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盒心小编
1小时前 · 阅读
香港动漫电玩节 2024 Xbox
Pentiment:
卧槽,持续多久,我要回去了
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盒心小编
4小时前 · 阅读
《魔兽世界》11.0资料片『地心之战』CG预告片公开,8月27日上线。
在艾泽拉斯的地表之下,震天的战鼓再次响起
富哥CC:
魔兽不上主机就不想关注了
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盒心小编
4小时前 · 阅读
(传闻)Nate Drake在论坛表示“《四海兄弟》将在下个月来到XGP。"
北原雪菜:
只有1 重制版能玩,但是30帧
2是 HD
3剧情烂
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盒心小编
10小时前 · 阅读
刺客信条 法国
Xbox_Lu:
育碧搞错了 应该用黑人的
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盒心小编
13小时前 · 阅读
庄知彦接受媒体采访:
本作虽然是“真·三国无双”系列的“正统”作品,但由于团队想回归原点,所以命名为“起源”;
此次的“起源”与编号作品6-8(铃木开发的),以及最近的非“真·三国无双”系列的“无双”作品都不同;
起源的目标是回归原点,让玩家在面对威胁性的敌方武将和众多士兵时,能够感受到击败他们的快感。庄知彦参与制作的《真·三国无双2》到《真·三国无双5》,可能与《起源》比较接近。
之所以选择黄巾之乱前一年作为故事的起点,是为了让大家更深入地享受三国志的世界,这是《起源》整个作品的方向;
制作《起源》就是为了让不了解三国志的人,甚至海外玩家也能了解到这个故事的魅力,主人公失忆也是出于这个原因。由于他不知道情况,所以周围的人会为他详细解释。
此外,团队还对人物形象和状况进行了深入的描绘,从这个角度来讲,《起源》很适合不了解三国志的人游玩;
在《起源》中,团队深入挖掘故事,力求不会出现‘这个剧情在前作中也出现过’这样的情况。团队希望从全新的角度来讲述故事和角色。
关于剧情会讲到哪里,庄知彦表示关于故事的终点在哪目前还不能说,不过应该是做不到五丈原那么后期,本作将专注于向不了解三国志的人传达其魅力,深入挖掘每个武将,让玩家能够感受到他们的人格。
从初代《真三国无双》开始,我们就一直想解决这个问题。
在《起源》中,团队根据描绘的时代调整了角色的年龄感。
主角可以取名,但不能自定义角色,由于与本作的故事有密切关系,性别也固定为男性。为了让从之前的粉丝到不了解三国志的新玩家都能新鲜地享受故事,团队认为需要一个具有固定外观、声音和人格的独特角色,因此采用了这样的设定。随着故事的发展,外貌也会发生变化。
《起源》故事的核心人物就是主角,因此,不像以前那样一开始选择势力来进行故事模式。
团队重视玩家的自主行动,同时塑造了一个个性不强,平衡感恰到好处的角色形象。对话事件中有一些小选项,甚至可能有一些决定故事走向的大选项。
团队的目标是让玩家体验到“自己决定三国志世界的人生”。基于失忆的主人公不属于任何势力这一设定。
在大地图上,玩家可以选择参加的战斗,前往城镇,与武将交谈,随着游戏的进行,可移动范围也会扩大,可以进行相当深入的角色扮演;
这次的动作系统从《真三国无双2》到《真三国无双5》,以及《三国无双:斩》系列、《勇者斗恶龙:英雄》和《Fate/Samurai Remnant》等ω-Force制作的游戏中汲取了精华,进行了重新构建,力求表现出紧张刺激的战斗。
本作的战斗操作不像之前的《真三国无双》系列那样,有“按□后按△进行上挑攻击,连续按□两次后按△可以施展击晕技”这样的固定模板。这种模板是为了让玩家更容易操作多个角色。
由于《起源》的主角只有一个,所以团队决定让每种武器都有其独特的特点。按□是消耗较少的快速攻击,△是强攻击,○是必杀技,×是跳跃。《起源》是一款“与武将进行紧张刺激的战斗”、“在混战中尽情施展攻击”的游戏,因此会加入防御、回避、以及关键时刻的弹反等要素。
随着故事的发展,主角可以使用的武器也会增加。由于本作是持续操作一位主角的游戏,所以团队希望玩家能够享受各种各样的动作。因此,团队在武器、动作的多样性以及成长要素方面进行了深入的开发。
团队希望玩家能更注重与强敌武将的战斗,考虑是防御、躲避还是抓住机会发起攻击,相比以往系列,这种你来我往的战斗会更加有趣。
也就是说,团队希望避免敌将战变得枯燥乏味,同时也不希望太难而变成一款硬核动作游戏。即使面对多个敌兵和武将,玩家也能畅快地战斗。
《起源》的主题之一是深入挖掘个别战斗,所以没有采用开放世界。此外,状态连击系统是为《8》的游戏设计量身定制的,所以这次也不会出现。
在特定的战斗中,玩家可以和与主角关系密切的武将一起战斗,并临时切换操作角色。
与《真三国无双8》相比,敌兵数量增加了10倍以上。斩杀大量敌兵是《真三国无双》系列的核心部分。《起源》的核心概念就是尽可能地展现大量的士兵。团队不仅仅依赖当前世代主机的性能,还在软件方面进行了前所未有的挑战,要求工作人员不惜一切代价增加敌兵数量。
《起源》中可以控制更大的部队,甚至说是军团级别的,盾兵会牢牢地封锁道路,防止玩家轻易闯入,弓兵则在后方提供火力支援,这种行动已经达到了兵法和战术的层面。
团队希望玩家能痛快地击败敌人,所以会注意保持战斗的节奏感。每个士兵都有自己的积极性,但同时又受到整体集体的行动控制。
而且,士气会影响敌人的战斗力和行动,所以玩家可以通过降低敌方士气,再发起进攻,从而获得更畅快的胜利。本作中,士气的影响非常大,有点类似于初代《真三国无双》系列。
主角的活跃会提升友军的士气,武将也会做出影响周围士兵的特殊行动。我们还精心设计了特定武将在特定场景中触发重大事件,从而提升士气、增强士兵战斗力的部分。
胡求一:
有没有人觉得他像metallica的KK?
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盒心小编
14小时前 · 阅读
动视发布《使命召唤》匹配机制白皮书:
“健康的玩家群体对社区中的每个人都有好处。”动视还确认,技能匹配系统(SBMM)自《使命召唤4》以来一直存在,并且随着时间的推移不断更新和改进。
动视表示他们已经探索在《使命召唤》多人模式中加入一个不考虑技能因素的匹配模式。但是他们现在仍在考虑是否要推出这个模式,因为他们认为只有高水平玩家会加入,而低水平和中等水平的玩家不会参与。
动视在《现代战争3》的多人模式中对北美地区的50%玩家进行了测试,降低了他们的匹配系统中的技能因素。测试结果显示,80%的玩家受到了负面影响,低水平和中等水平玩家的玩家留存率大幅下降。对于顶级玩家来说,微小的收益不足以证明降低技能因素是合理的。
官方表示不会从《使命召唤》的匹配系统中移除技能因素,他们认为技能因素可以让不同水平的玩家继续游戏。但他们也表示,无论如何,延迟仍然是匹配系统中的首要因素;
《使命召唤》的多人模式(MP)在排位和非排位匹配中都使用了技能因素,因为动视表示,新手和中低水平玩家并不总是玩排位赛。“重要的是他们能够为自己的队伍做出有意义的贡献,并获得自己的个人游戏成就。”
一乐拉面:
每次守望几连跪的时候我都觉得sbmm也挺好,不过cod输赢也不是很重要,自己打的爽比较重要
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盒心小编
14小时前 · 阅读
真人剧版《如龙》先导预告公开,10月24日上线Prime Video,竹内凉真饰演桐生一马,武正晴(《全裸监督》)担任导演。
本片设定在1995年和2005年的神室町。
“十年内会发生很多事情...”
富哥CC:
很好,这个系列可以拍个十季
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盒心小编
14小时前 · 阅读
《瓦罗兰特》主机版开启公开测试,所有玩家均可游玩,Game Pass Ultimate用户可解锁全部角色。
CostCyclingD:
现在进游戏只会被b测养蛊的老ass狠狠的捞薯条🙃
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盒心小编
1天前 · 阅读
本周末金会员免费游戏:
沙漠大冒险 支持中文(可以游玩5小时)
未转变者 无中文
荣耀战魂 支持中文
黎明杀机 支持中文
向阳冲冲冲:
沙漠大冒险可以一试
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盒心小编
1天前 · 阅读
“Double Fine PsychOdyssey”纪录片最后一集EP33上线,同时官方宣布 Limited Run Games 将发行该纪录片“Double Fine PsychOdyssey”的蓝光碟,限量2000份。
《Double Fine PsychOdyssey》是一部史无前例的纪录片,历时9年拍摄。
MeChAnIc_Ma:
图二怎么感觉莫名有点搞笑233
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盒心小编
1天前 · 阅读
2023年美国主机/PC游戏市场广告支出概况
最大广告支出商: 动视暴雪在2023年以7900万美元的广告支出位居美国主机/PC游戏市场之首。
微软的广告投入: 微软在2023年在美国的总广告支出为4700万美元,其中近一半的2300万美元用于《Minecraft》的广告。
广告投入最高的单个游戏: 《堡垒之夜》是广告支出最多的游戏。
2023年新游广告排行前四: 《霍格沃茨之遗》、《暗黑破坏神IV》、《使命召唤:现代战争III》和《星球大战绝地:幸存者》。
一些2023年最畅销的游戏,如《Madden NFL 24》和《塞尔达传说:王国之泪》,由于拥有忠实的粉丝基础,因此无需投入大量广告也能取得成功。
主要广告渠道: YouTube是美国主机/PC游戏广告最常用的平台。
suck:
@比价 我的世界仅仅是2020年到2023年这三年时间就卖了1亿份,总销量3亿多份,明眼人都知道要把资源给谁吧😶
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盒心小编
1天前 · 阅读
育碧宣布《渡神纪 芬尼斯崛起》国行版将于9月12日正式发售,登陆国行Xbox、PS、NS、WeGame平台。
中華料理:
宙斯的黄段子得砍不少吧
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盒心小编
1天前 · 阅读
《真·三国无双 起源》最新情报公开,本作将于 2025 年发售。
■ 以原创主角的视角,编织出浓缩「三国志」精华的全新故事
本作将古代中国的三国时代历史「三国志」以全新的方式诠释。故事发生在被视为战乱时代开端 ——「黄巾之乱」—— 的前一年,本作主角(CV:福山润)是一名失去记忆的武者,故事就从他造访因饥荒所苦的村落开始。主角遇到对人民伸出援手的「长发男子」张角(CV:竹内良太),以及弹劾官员不正当行为的「美髯魁梧男子」关羽(CV:增谷康纪),并与他们一同对抗恶德官员。
《真·三国无双 起源》透过失去记忆的主角,描绘出浓缩「三国志」精华的全新故事,除了接触过「三国志」或者「真・三国无双」系列的玩家之外,没有接触过的玩家也能简单地体验其中魅力。
■ 系列史上最多士兵参战,打造充满临场感的战斗
本作中将会有系列史上最多的士兵参战,士兵皆怀着个人意志战斗,让战场更充满临场感。联合起来袭击的敌军非常棘手,因此不能单靠自己的武力,需要不时与友军一同进攻、开阔道路。如果能推进战线做好整备,就能与友军一起突袭敌军,体验数千名士兵短兵相接、前所未有的大规模战斗。
■ 如何攻略广袤的三国志世界皆取决于玩家
本作中以大陆地图表现广袤的三国志世界,玩家可以自由挑选战场上阵。另外,前往下一个战场的途中,还可以与英杰交流,或是自由行动。
■ 一骑当千的「无双」动作横扫千军
本作的主角可以与三国志的武将们一起投身于战场之中,挥舞剑或其他武器爽快地横扫千军。满足特定条件后还可以暂时操作与关羽一同进军的武将。拥有能一骑当千之无双能力的武将,将能成为主角可靠的伙伴。
惟业随身:
还是光荣这一如既往拉跨的游戏画面
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盒心小编
1天前 · 阅读
《真·三国无双 起源》实机演示公布,展示了游戏开场的内容和汜水关之战,玩家将操控原创角色,演示中出现了关羽、张角、袁术、华雄等武将,玩家在战斗中满足一定条件后可以短暂的操控同行武将,同时还出现了本作的大地图,游戏将于2025年发售,支持中文配音。
藤林杏:
三国无双玩家,买。属于再烂也买,能比8还烂?
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盒心小编
1天前 · 阅读
《如龙》系列套装现已在全平台上架!
■《如龙》 桐生一马整合套装 (中文版)
内含7部主角为桐生一马的《如龙》系列作品的优惠套装包。
收录作品:
《如龙0 誓约的场所》
《如龙 极》
《如龙 极2》
《如龙3》
《如龙4 继承传说者》
《如龙5 实现梦想者》
《如龙6 生命诗篇。》
■如龙 极&如龙 极2套装包 (中文版)
内含《如龙 极》《如龙 极2》这两部作品的优惠套装包。
收录作品:
・《如龙 极》
・《如龙 极2》
■如龙7&如龙8套装包 (中日英韩文版)
内含《如龙7 光与暗的去向 国际版》《如龙8》这两部作品的优惠套装包。
收录作品:
・《如龙7 光与暗的去向 国际版》
・《如龙8》
惊喜的鲁肃4:
逆天世嘉,把如主机版和pc版全加在一起了,没有主机版全套装和pc版全套装,不如单买划算
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盒心小编
1天前 · 阅读
今天,动视发出了法律通知后,另外两家《使命召唤》外挂提供商 RagingNation 和 StealthWare 被关闭。
低价区白嫖王:
外挂就得从源头解决,封禁使用者没啥大用
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盒心小编
1天前 · 阅读
《遗迹2》发售一周年,官方发文感谢玩家并公布第三部DLC的信息:
游戏第三个DLC,也是最后一个DLC“The Dark Horizon”将于9月发售,此外团队还在努力开发一种全新的游戏模式,以及一个新的进度系统,这两者都将免费提供给所有玩家,更多信息将在之后公布。
聪明伶俐的典韦7:
xss能60帧了不
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1天前 · 阅读
雷神托尔和JEFF将于7月27日加入《漫威争锋》测试版。
比价:
这个雷神像维京人
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1天前 · 阅读
(仅供参考)《凯恩的遗产:噬魂者1&2 Remastered》的信息出现在圣地亚哥国际漫展。
做个好爸爸:
太好了,以前很喜欢玩这个,那时候还是EIDOS制作发行
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1天前 · 阅读
SAG-AFTRA(美国电视和广播艺术家工会)的电子游戏演员们正在罢工,因为该工会未能与主要电子游戏公司达成关于人工智能保护的新协议。
yiqiandewo156:
据西班牙爆料小哥extas1s,gta6是受罢工影响的游戏之一
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1天前 · 阅读
暴雪官方宣布将在《守望先锋2》内测试不同形式的 6v6 模式并衡量结果。
开发团队将通过测试结果来探索如何在目前的游戏生态环境,以及未来的游戏中,深入了解 6v6 模式。
团队会从进行的测试谨慎反思,探索如何以最佳方式给予玩家想要的内容。无论是 5v5 或 6v6,甚至是两种模式兼具,想出办法是未来的课题。
务实实际的曹仁4:
怀念6个大锤 6个堡垒那种快乐
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盒心小编
2天前 · 阅读
《装甲核心6》全球销量突破300万份。
乔尼的奇妙冒险:
好了,卖了这么多了可以开始5折了吧!
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盒心小编
2天前 · 阅读
《猎杀对决 1896》将于8月15日登陆Xbox Series、PS5以及PC平台。
陨落皓月:
希望Xbox版更新中文
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盒心小编
2天前 · 阅读
《渎神》开发商发图,图上写着即将公布。
信不信我全平台?:
第三部?
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盒心小编
2天前 · 阅读
《盗贼之海》第十三赛季现已上线
❤️🔥火焰之心队长回归
🔥燃烧之刃世界事件
☠️骷髅营地
✨古代寺庙
🧩新谜题
🔥黑曜石灰烬之风头骨
💯全新季度奖励
🦜商场刷新(大嘴鸟!)
以及更多
马修斯:
😂刚才试了试,sloop solo最多打个55开。
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Tiny_Marlowe
1天前 · 评测
评分:
游戏类型:角色扮演/动作/类魂
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.0/10,本可以做的更好,却选择了摆烂)
支持平台:PC/Xbox Series X|S(包含Game Pass)/PlayStation 5
萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐⭐(难度很高)
可游玩时长 :⭐⭐⭐(三十小时左右)
联机适配度 :⭐⭐⭐(部分支持联机)
剧情 :⭐⭐⭐(三国魔幻故事)
玩法 :⭐⭐⭐⭐(化解的还挺爽)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(画面很一般,配乐还可以)
性价比和版本推荐:建议通过Xbox Game Pass游玩。
(本评测基于Xbox Series X版游戏,PC版评分在此基础上扣0.5分)
万众期待的三国诛死游戏——
2022年6月的Xbox发布会上,有许多游戏亮相发布,但也许对于中国玩家来说,一款以中国历史为背景的作品——《卧龙:苍天陨落》更加值得注意。毕竟,这是一款日本制作组开发的中国文化游戏(虽然制作组光荣做过好几个三国背景的游戏了),三国这样一个我们历史上最耀眼和最为大众熟知的时代,这样一个本该由我们自己弘扬的文化却由日本制作组最先做出来,何其讽刺。因此有关本作的讨论一直不断,与此同时光荣明显在国内宣发上也发力不少,大家都满怀期待盼着卧龙的横空出世——也因为它是三国游戏,笔者才能坚持通关。
PC版的“铩羽而归”——
也许是玩家们期待的太高,也许是太多的新玩家涌入了本作,也许是光荣自身移植工作没能做好,在游戏发售初期,大量的问题出现在游戏里,键鼠操作困难,帧数波动剧烈,频繁卡顿,加载龟速,材质显示异常……本作在PC上面简直可以用灾难来形容,也难怪大量的steam玩家给予本作差评以表达对光荣的抗议——一个首发登录PC,而且可以说一半销量都在PC的游戏,竟然PC适配做的如此之烂,很难想象这是一款2023年的游戏,自然,本作注定要被玩家们打上“差评如潮”的烙印。
陨落的不只是苍天,还有《卧龙》本身——
笔者主要是在主机平台游玩的本作,PC平台仅仅就是试玩了一部分内容。抛开各类优化适配问题,本作的内容上也并非尽善尽美。本作的地图设计可以说十分糟糕,由于是关卡制,本作每张地图都算是一个独立箱庭,但设计大都乏善可陈,某些转角的设计确实显得颇为冗余,宛如精心铺设的迷宫却在尽头空无一物,既无宝藏也无资源,令人颇感无语。
地图设计的失败——
游戏内的场景互动机制亦显奇异,跳跃的可行区域往往局限于特定元素(如精心雕琢的架子边缘或岩壁上的微妙痕迹),而周遭看似更易于跨越的低矮障碍物或细缝,却偏偏成了不可逾越的鸿沟。此外,部分场景在视觉呈现上过于繁复,高密度的细节堆砌与夸张的镜面反射效果,非但未能增添沉浸感,反而让玩家感到眼花缭乱,甚至产生强烈的眩晕感。随着游戏进程的深入,地图设计上的不足愈发明显,仿佛透露出一种未完成的遗憾。怪物的种类重复,地图结构缺乏足够的分支与迂回,这样的布局更像是催促玩家直线前进,速战速决以挑战最终Boss,整体体验趋向于单一的线性流程。相比之下,仅有少数地图如虎牢关、洛阳城等地,展现出了较高的完成度和设计巧思,其余则显得颇为平庸,难以给人留下深刻印象。
战斗系统没有拖太多后腿——
本作初期难度偏高,颇为劝退,但随着角色成长、装备精进及玩家对操作机制的深入掌握,游戏逐渐变得游刃有余,打怪如砍瓜切菜,更像一款刷子游戏。战斗机制方面,本作大幅简化了《仁王》的战斗系统,并引入无限体力与架势条系统。玩家核心操作聚焦于平A、重击、气势攻击及化解,其中化解尤为关键,不仅动作炫酷,且成功化解能大幅降低自身架势并显著提升敌方架势,甚至打断其红光招式后追加连击,快速累积敌方架势条以实施绝脉攻击,成为一周目通关的制胜法宝。本作特色之一是玩家等级与地图士气等级的双重划分。玩家等级关乎基础能力,而士气等级则动态调整敌我强度,鼓励玩家按部就班推进。越级挑战虽具挑战性,但往往吃力不讨好。此外,地图上的牙旗与旌旗作为休息点,分别提供全面恢复与临时补给,同时影响士气等级与怪物刷新,玩家需巧妙利用以避免士气降级惩罚。旗子分布考验玩家探索能力,漏插虽不影响主线,但对成就解锁有一定影响。
深入玩法系统——
本作引入五行相克属性系统,奇术依属性而异,提供了丰富的选择,但一周目核心在于精通化解,属性相克为辅助。加点系统灵活,便于尝试不同搭配。奇术学习便捷,武器属性buff无消耗,实用性强。神兽各具特色,青龙回血、辟邪雷攻强,成为战斗亮点。防具多样,套装buff各具用途,外观改装功能增添个性化。装备强化、分解与宝珠镶嵌系统成熟,支持多周目深度探索。人性化设计如装备排序、批量操作及牙旗出售功能,提升游戏体验。
魔幻的三国世界——
说回到剧情,本作的背景三国时代并没有给笔者留下太多深刻印象,毕竟故事也是魔改的,恐怕只有NPC很漂亮这一件事能让我记住。游戏本身剧情也没有太多,笔者主要精力也用于战斗上,这样一个枯燥的套皮三国英雄故事确实让人失望,加之本作种种问题,笔者不赞成直接购买本作,建议通关XGP试玩之后再做定夺,不过本作的战斗系统还是可圈可点的,如果你真的喜欢且也是奔着它来的,那就试试本作吧。
简评——
优点
+化解感觉很爽
+战斗节奏比较合适
缺点
-剧情乏善可陈
-场景地图设计糟糕
-PC版优化适配糟糕
卧龙 苍天陨落
Wo Long: Fallen Dynasty
Ulyxxsx
1天前 · 评测
评分:
忘了评测了,原版画面昏暗,没中文,然后手感也很怪,不像二代那个集大成之作,重置以后不仅玩法大幅优化,手感也变得很舒服,并且重置以后艾萨克也不是当初的哑巴了,总结就是精华保留,原版的毛病修复了不少,让人很期待2代的重置。
死亡空间
Dead Space
陨落皓月
1天前 · 评测
评分:
通关了,结局选了c,感谢r星让我经历了这么一趟难忘的旅程。五星推荐
侠盗猎车手 5
Grand Theft Auto Online (Xbox Series X|S)
李菲尔德
1天前 · 评测
评分:
二代比一代强了不止一点 评分和一代一样我是没想到的 画面故事战斗都能称之为Xbox的巅峰第一方 尤其是第四章 玩的我惊叹连连 总之没玩过一代的千万别玩直接开2体验会好一大截
地狱之刃 2 塞娜的传说
Senua’s Saga: Hellblade II
Tojoker
2天前 · 评测
评分:
仅仅是个人见解,不存在恶意评论,总结来说就是非常一般的叙事手法,不高的游戏性,让我感到实在难崩的剧情,也许是我的思想深度不够,玩完之后感到十分不适,有一种被厂商愚弄的感觉,流程很短,仅仅只是披着虚幻5和3A的外壳,并没有做到应有的质量,画面可以说是不错,但仅仅只是对比那些小厂或者前几年的一般的3a,大场面很不错,抬头仰望能感受到制作所想要给我们带来的压抑感,画面有点糊,贴图很肉,并且看来并不是主机问题,是任何平台上的通病,这款游戏并不能很好地让人感受到虚幻5带来的震撼,如果降到几十块钱,还是可以买来玩一下
永生之困
Nobody Wants to Die
大怒的曹植8
2天前 · 评测
评分:
没中不足的是这游戏还是会有或多或少的bug,萝卜的操作一言难尽,老是自动停下,其他方面都很好
巫师 3 狂猎 完全版
The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition
上杉绘梨衣
3天前 · 评测
评分:
220小时,全成就本体+dlc支线问号全清,前期很难坚持下去等级压制太严重了,但是到了后期就很爽了,一刀三百万放个技能满屏数字非常有成就感
刺客信条 奥德赛
Assassin's Creed® Odyssey
曹操750646
3天前 · 评测
评分:
培训安排有延迟(按了两下,声音也有两声但不会跳到加换胎速度)。合同谈判有bug,协商七天回复时还会发邮件催等协商回复,然后过几天(不到七天)强制谈判失败不让继续协商了(这是让我最难崩的,什么**操作),直接谈判吸引力要求又巨高。除了有跳过能摸鱼,目前整体感觉还不如上一代(玩了几场自建垃圾车队,员工都挑的底层的想重新找人签合同,结果被这合同谈判整的有点脑溢血)
F1 车队经理 2024
F1® Manager 2024
阿霍姆人
3天前 · 评测
评分:
八方旅人二 99999x5/10
+一代超大杯加强,好玩了许多(一代本来也好玩
+职业搭配更多,每个角色都强力
+回合制,但永远是我的回合
+剧情是剧本杀,最后复盘---原来是他!
-没一个boss能打的,都太弱了,失去了1代那种战斗的紧张刺激感
最后 这我可就一定要说说我那无敌的剑士 一动闪技+名枪+雷追可以打50w的伤害,配上潜力飞燕一回合直追70w,boss不知道欠我多少血
(明明2代优秀了许多却没有1代网上一片叫好的场面,当时发售那段时间都听不到讨论的热度,可惜
八方旅人 2
OCTOPATH TRAVELER II
HAHAHA!
4天前 · 评测
评分:
对于建造老手来说或许很简单,但对于我这种头一次玩建造的我觉得内容正好,太多了我运营不过来了,操作也简单不少,还能去地下挖挖矿,开个休闲档能爽完好久
蒸汽世界 建造
SteamWorld Build
杰诺
5天前 · 评测
评分:
剧情:非常感人的一部生化,一个父亲肉体凡胎不顾一切拯救女儿。坚定的信念,巨大的勇气,非常打动我。
游戏性:在战斗设计方面中规中矩,新增了商店,升级武器,rpg类生存恐游
画面:游戏画面很不错,特别是夫人城堡很是精美,怪物设计精良,有吸血鬼有幻术师,有怪物人鱼还有,万磁王
DLC萝丝魅影:萝丝与父亲的双向奔赴虽然老套但催泪。动作方面取消了格档,使游戏更紧张,非常推荐一玩
生化危机 8 村庄
Resident Evil Village
大大泡泡糖
5天前 · 评测
评分:
这游戏看起来游戏东西很多,其内核就是地牢冒险,下地牢,回家补给装备,提升自己能力,再下另一个地牢,就是非常传统的DND游戏体验,好玩
辛特堡传说
Dungeons Of Hinterberg
鬼虎
5天前 · 评测
评分:
制作组扣扣搜搜的,材料给的少的一批,选择强化的武器时还得仔细考虑,生怕不够用。然后是刷魂,受伤加成就没了,声望也少了,生怕玩家升级太快!?玩得太爽?你这破游戏不刷技能伤害能看?!没有二周目!没有二周目!逆天玩意!
燧石枪 黎明之围
Flintlock: The Siege of Dawn
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