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盒心小编
2小时前 · 阅读
Stallion83已经达成了《刺客信条 影》全成就,看了所有过场动画,做了很多与成就无关的事情。最后一个成就等了好几个小时。Xbox 显示花了 3 天 10 小时 56 分钟。游戏内大约 65 小时。
粉的徐干2:
感觉xbox这个统计游玩时间,可以再优化一下。大家都是XX小时,xbox是XX天XX小时XX分钟。每次都要自己换算….
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盒心小编
2小时前 · 阅读
《小丑牌》获得2025 GDCA(游戏开发者之选)年度游戏奖。
nsbqm777:
@死亡搁浅厨 所以你说的这几个有什么创新
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3小时前 · 阅读
《数码宝贝物语 时空异客》新情报:
初始可选的三只搭档数码宝贝:哥玛兽、巴达兽、小恶魔兽;
450只数码宝贝登场,系列最多,奥林匹斯十二神数码宝贝也将全部登场;
故事的舞台是日本东京。主人公在被封锁的新宿遇到了未知的生物“数码宝贝”,由于一场谜之爆炸而穿越到了8年前的世界,为了阻止即将到来的世界崩坏而冒险;
游戏中将出现新宿、秋叶原这两个真实存在的街道,据说甚至连地下街都被再现了出来,制作得非常细致;
在本作中可以直接往来于人类世界和数码世界,还采用了接触式遇敌方式等,导入了许多旨在提高沉浸感的新系统;
主人公公布。虽然作为可操作角色只能选择其中一人,但没有被选择的那一方也会作为操作员在游戏中登场,并会给予建议;
女主角御园イノリ的角色设计也被公开,而之前在PV中登场的数码宝贝·艾癸奥兽被公布是她的搭档数码宝贝。据说它是掌握故事关键的存在。
慕少艾:
什么小恶魔瘦巴达兽啊,我就是要选迪路兽🙃
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4小时前 · 阅读
《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》明日即将发售!今日公开迎接发售倒数图第十四弹——あんべよしろう老师(X ID:y_ambe)的新绘插图!
飞zo:
把脸接住屁股
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5小时前 · 阅读
《颂钟长鸣》将于2025年第四季度登陆 Xbox Series。
建立并扩展属于您自己的领土,解放村落,帮助村民,并招募其他人加入您的事业。了解关于你的背景故事并同时了解更多您不得不放弃的过去。指挥您的部队,通过战斗证明您的勇气,并巩固您作为人民英雄的地位。
Meldung:
看成了 颈钟长鸣😅 一刀一颗头
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5小时前 · 阅读
GameInformer宣布将于3月25日公布新消息,GameInformer在去年8月突然被关闭。
我没意见:
打赢复活赛了
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盒心小编
5小时前 · 阅读
Game Rant 最近与 ID@Xbox 总监Guy Richards就游戏行业格局的变化、ID@Xbox 的持续发展,以及该项目希望继续拓展的领域进行了交流。
自计划开始以来,已经与全球 5000 名开发者合作,在 Xbox 的所有设备上发布了 6000 款游戏。向独立开发者支付了超过 50 亿美元的版税;
目标是让尽可能多的工作室选择支持 “Xbox Play Anywhere”,它让游戏及其体验能够在 Xbox 生态系统中跟随玩家,无论你选择在哪种设备上玩游戏。研究表明,支持 “Xbox Play Anywhere” 的游戏的游玩时长增加了 20%;
ID@Xbox 专注于为平台带来多样化的全新游戏体验;
ID@Xbox 每月会精心挑选优秀的独立游戏进行推广,在过去一年,Indie Selects 计划为超过 1000 款未加入 Xbox Game Pass 的游戏提供了推广机会;
ID@Xbox 为开发者提供了一系列的工具和资源,包括 SDK 开发工具包、开发套件以及丰富的培训内容。同时,通过举办线上和线下活动,如行业展会等,与开发者分享最佳实践经验,帮助他们更好地在 Xbox 平台上开展业务;
ID@Xbox 会为开发者提供商业化方面的指导,例如预购策略、游戏发布时机的选择等。此外,Xbox 商店的愿望清单功能也能帮助开发者提高游戏的转化率和销量;
随着 ID@Xbox 的发展,Xbox 也随之发展,独立开发者通过 Xbox 触达更庞大的多平台受众的机会也越来越多,这意味着我们将为玩家在我们的所有设备上带来更多令人兴奋的游戏。
JasonGeely:
御三家里支持独立游戏最棒的服务
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盒心小编
5小时前 · 阅读
Xbox 工作室路线图 | 2025 年 3 月更新
新增《托尼·霍克职业滑板 3 + 4》
《宣誓》已加入持续开发中
《神鬼寓言》已推迟至 2026 年
2025 年现已正确突出显示
米老鼠与刘老根:
只求发布会别画大饼了,第一方游戏动不动就延期。
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盒心小编
17小时前 · 阅读
《怪物猎人:荒野》是北美市场 2 月份 PlayStation/Xbox/Steam 上最畅销的游戏,Steam 占该游戏总销售额的一半以上。
《天国:拯救2》的首发表现是初代《天国:拯救》首次亮相时的五倍以上。
2025 年 2 月最畅销的 4 款游戏均为新发行的游戏:
怪物猎人 荒野(1)、天国拯救2(2)、文明7(3)、PGA Tour 2K25(4),宣誓(7)和如龙8外传(8)也进入了前十。
wzhans14:
嚯,黑曜石出息了,宣誓顶着那么大的舆论压力也能进榜。
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盒心小编
22小时前 · 阅读
《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》将于正式版中调整以下内容。
1. 关于各种镜头操作
我们计划新增选项,改善镜头操作和展现效果,为玩家提供更舒适的游戏环境。主要针对战斗结束时的镜头操作,对部分展现进行简化调整。
预定于近期更新中进行此项调整。
2. 提升用户体验
我们计划调整部分不够直观的操作提示,并改善角色操作手感。
预定于今后分阶段推出此项更新。
3. 进一步优化
我们计划对部分平台版本进行更进一步的优化。
预定于今后分阶段推出此项更新,部分优化内容将于近期更新中推出。
西瓜皮饮水机管理员:
@远程轰炸iphone手机 你把它理解为带点炼金要素的二次元手游就行
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盒心小编
23小时前 · 阅读
根据日媒报道,育碧将在《刺客信条 影》的首日补丁中将部分放置在寺院和神社里的物品变为不可破坏。
“攻击手无寸铁的NPC时将消除血腥场景,减少寺庙和神社中不必要的血腥场景,寺庙和神社中摆放的桌子和架子将不再可破坏”。
LLQ:
干哈呢,都准备去大干特干了
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盒心小编
1天前 · 阅读
在最近英国电影学院奖游戏奖的一次问答环节中,Todd Howard列出了他心目中有史以来 “最重要” 且 “最具影响力” 的游戏。
他认为有史以来最重要的两款游戏是《俄罗斯方块》和《吃豆人》,最具影响力的游戏则是《超级马里奥兄弟》和《毁灭战士》。
“首先我认为,有史以来最重要的两款游戏是《俄罗斯方块》和《吃豆人》,因为它们对整个游戏行业所做的贡献,以及它们吸引了如此多的人投身其中。
要说最具影响力的游戏,我会选《超级马里奥兄弟》和《毁灭战士》,如果你追溯如今游戏所做的一些事情,你会发现其中很多都可以追溯到《超级马里奥兄弟》和《毁灭战士》这两款游戏上。”
Morich:
怪不得星空主线神殿吃光球,原来是这里有说法
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盒心小编
1天前 · 阅读
《刺客信条:影》中弥助与阿市有浪漫片段。
雪莉:
媚黑
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盒心小编
1天前 · 阅读
《Fami通》最新一期刊登了对细井顺三、安彦信一的采访
他们的目标是重新审视整个《炼金工房》系列,希望作为RPG作品整体提升质量,包括图像表现。
《莱莎》系列的累计销量大幅增长,但后续作品的销量都未能超越第一作。
《莱莎》系列第一作的世界观和剧情在日本广受好评,但在全球市场反响一般。相反,第三作在全球的评价较高,而在日本反响相对平淡。
家园建造系统的部件总数为479种。
战斗系统的“范围”概念参考了手游《讨鬼传Mononofu》的系统。
战斗专用的选项允许玩家调整自动防御、关闭战斗演出中的摄像机移动,以及让队友自动使用道具。
DLC 计划提供专门的区域,让玩家能更尽情享受家园建造。
他们认为本作是Gust品牌历史上开发周期最长的作品。
他们预想到了玩家会有各种不同的意见。
方博士:
我每天逛比价社区,最期待的就是看到各种炼金工房的漂亮图画了,小编能不能加大力度,我不过瘾
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盒心小编
1天前 · 阅读
《Fami通》最新一期对《优米雅的炼金工房》插画师べにたま的采访:
优米雅的立绘姿势,是因为工作人员提出“想展示臀部线条”的需求而决定的;
べにたま还负责监督3D模型和动作,甚至会关注优米雅的臀部是否能展现出足够的魅力等细节。
大屁股请坐我脸上:
真是懂我
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盒心小编
1天前 · 阅读
《寂静岭f》实体铁盒版封面
伊布拉希莫维奇:
怎么感觉有点涩?
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盒心小编
1天前 · 阅读
《幻兽帕鲁》 v0.5.0 版本更新已发布,跨平台游玩、跨界帕鲁终端、帕鲁次元仓库、角色外观装备系统、拍照模式、新建筑物、Mac服务器等功能上线。
无耳熊猫:
现在能和Steam 跨平台了?
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盒心小编
1天前 · 阅读
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》17分钟实机演示。
xbxfan:
3ds画质
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盒心小编
1天前 · 阅读
距离《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》发售还有2天哦!发售倒数图第十三弹。
大屁股请坐我脸上:
@大屁股快坐我脸上
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盒心小编
1天前 · 阅读
咨询公司 NewZoo 的总监Ben Porter在游戏开发者大会(GDC)上发表演讲,其中一个重要结论是:电脑游戏市场比以往任何时候都要庞大,而且玩家喜欢玩老游戏。
这些结果是基于对 7.3 万名玩家的年度深度调查,以及来自 1 万多款游戏的数据推断得出的。NewZoo 表示,电脑游戏市场正以稳定的速度增长,预计 2023 年的玩家数量为 8.735 亿,到 2024 年将增至 9.075 亿。
这轻松超过了主机游戏玩家的数量,据估计,2024 年主机游戏玩家数量为 6.531 亿。
所有 Steam 用户中,只有 15% 的时间花在了玩 2024 年发布的游戏上,用 NewZoo 自己的话来说,数据进一步表明,这 9.08 亿 “电脑游戏玩家严重倾向于玩较老的、持续运营服务的游戏”。
数据显示,在 2024 年 1 月至 12 月期间,电脑游戏玩家 67% 的游戏时间花在了发行时间超过 6 年的游戏上。另外 25% 的游戏时间花在了发行时间为 2 至 5 年的游戏上,剩下 8% 的时间则花在了发行时间不到 2 年的游戏上。
MeChAnIc_Ma:
G-MAN,heavy和黑百合23333
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1天前 · 阅读
彩虹六号 围攻 x 黑袍纠察队
富哥CC:
战损版阿祖和玄色
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盒心小编
1天前 · 阅读
《毁灭战士 黑暗时代》的媒体试玩报告将于3月31日发布。
多云间晴的管宁4:
这么自信,我对id也很有信心
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盒心小编
1天前 · 阅读
孩之宝公司数字游戏高级副总裁丹・阿尤布(Dan Ayoub)在本周的游戏开发者大会上接受 IGN 采访时透露,随着拉瑞安工作室的离开,孩之宝公司里 “有很多人对《博德之门》非常感兴趣”。
“我们正在制定未来的计划,以及确定在这个系列上要做些什么。实际上,很快我们就会有一些相关的内容可以分享了。”
阿尤布没有进一步透露这些 “内容” 是正在开发中的一款全新的《博德之门》游戏,还是像之前《博德之门》角色与《万智牌》的联动那样的某种跨界合作。不过,他承认自己最终希望能推出《博德之门 4》,但制作这样一款游戏可能还需要一段时间。
“这在某种程度上是一个不太好做的决定,我的意思是,我们并不着急,对吧?关键在于,我们会采取非常慎重的方式…… 我们有很多计划,也有很多不同的方向可以选择。我们开始考虑,好吧,是的,我们已经准备好稍微试探一下,聊一聊一些事情了。而且我认为,就像我刚才说的,很快我们就会有一些其他相关的事情可以聊了,我也不想过度吊大家的胃口。”
阿尤布还承认,要把下一部《博德之门》做好的压力非常大,这种压力甚至还影响到了其他与《龙与地下城》相关但并非《博德之门》的项目。
“我从不畏惧挑战,我认为任何能促使我们提高创作标准的事情都是好的,开发者们也喜欢有一个高目标去追求,而且我觉得我们已经看到团队提出了一些非常有趣的想法,他们会说,‘好吧,我们需要提高标准。在这方面我们得做得更大胆些。’诸如此类的想法。所以,我觉得这就是我们的期望,对吧?我们会不断提高标准,而每个人都努力更上一层楼。”
Lordran:
这人貌似以前是343的领导
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盒心小编
1天前 · 阅读
《辐射 76》的最新更新“尸鬼之心”与第20赛季“尸鬼荧光”已于今日(3月18日)正式上线。此更新首次在《辐射 76》中为废土人们提供了将自己转化为尸鬼的机会。
玩家不但可以在达到50级后将自己的角色转化为尸鬼,还能收集并装备30种全新的尸鬼专属辅助能力卡,用激动人心的新方式定制尸鬼角色,量身打造符合自身游戏风格的出装方案。
尸鬼化
在开始你的尸鬼生涯之前,你必须先接取“信仰之跃”任务线,它将带你进入野人岭的新区域,并见到帮助你完成转化的角色。
完成此任务线即可成功转化为尸鬼,解锁全新的尸鬼专属技能“荧光”与“狂尸化”,并获得30种仅限尸鬼专用的新辅助能力。
尸鬼技能
狂尸化
成为尸鬼之后,你将无需再为饥饿与口渴担忧。但凡事皆有两面性——你必须开始与某种反复侵扰内心的欲望作斗争。这种欲望会让你重返原始本性,抛弃你可能拥有的所有理智。
新增的狂尸化计量条会随时间逐渐减少,并且只能靠服用药物来补充。但或许你并不希望该计量条始终保持100%的满值,因为你的狂尸化状态会基于计量条的填充程度提供不同增益和减益效果。
80%以上:+3力量,+3耐力,+30最大生命值
60%以上:+15最大生命值
40%以上:-1耐力,-5最大生命值
20%以上:-3耐力,-15最大生命值,-10最大行动点
0%:+150%近战伤害,-5耐力,-99魅力,-30最大生命值,-20最大行动点,-300腰射枪械精准度与V.A.T.S.准度。
荧光
在作为尸鬼生活时,辐射对你的影响与对嫩皮人不同——或许你对这一点已经有了心理准备。你将对疾病免疫,也不会因为受到辐射而开始变异。作为尸鬼,辐射只会让你发出荧光!
这项全新的荧光系统将提升你的最大生命值(并治疗你受到的伤害),具体数值则根据你累积的辐射值而定。你的“荧光”状态可以通过生命值条上的绿色条纹图案来追踪。
摄入受污染的食物、饮料以及探索辐射环境都会增加你的荧光值。如果你听到哔哔小子发出滴答声,则说明辐射正在对你造成影响。在穿着动力装甲期间,你可以在生命值旁边的“辐射值”表盘上观察自己的辐射摄入量。
除了提升你的最大生命值之外,荧光还会为下文提到的“科学怪物”和“猎豹迅捷”等辅助能力提供加成!
尸鬼辅助能力
你可以在转化为尸鬼之后立即获得众多好处,而全新的专属辅助能力卡组正是其中之一。你可以将它们与普通人类卡结合使用,这套尸鬼卡组共包含28张普通辅助能力卡以及2张新传奇辅助能力卡。
这些新的辅助能力卡可通过辅助能力卡组或在升级时选择并获得。它们可以为你带来创造全新出装方案的机会,并为你的游戏风格提供支持。
敬请留意,与饥饿、口渴和药物抗性相关的辅助能力卡将被锁定,因为尸鬼不需要这些卡提供的效果。
让我们从每个S.P.E.C.I.A.L.类别中各选一项技能来看看(所有辅助能力描述均基于最大值):
力量:
骨头撕裂者——你的近战武器攻击有45%机率致残一处肢体。
感知:
猎人之眼——你的视力让你能够在V.A.T.S.中提升30%瞄准极远距离时的精准度。
耐力:
发光内脏——摄入辐射污染的食物和饮料时额外获得300%辐射值。
魅力:
精神支持——组队时的狂尸化速度降低50%。
智力:
科学怪物——荧光状态下,你在被击中时将获得15%伤害加成,持续10秒。
敏捷:
猎豹迅捷——荧光值充足时冲刺速度提升20%。
运气:
狂野西部之手——有36%几率在弹匣射空时立即装填整个弹匣。
尸鬼的一天
即使有了这些能够帮助你探索废土的全新福利,也千万不要认为转化成尸鬼就能一路通畅。举例来说,无论你打扮得多么光彩照人,仍然有部分阵营(例如钢铁兄弟会)完全不会产生任何与你互动的意愿。
某些阵营会对尸鬼保持敌对态度,并导致你无法参与某些任务线。幸运的是,只要你穿上由杰伊(这位新NPC将在新任务线中登场)制作的伪装,就能够与任何对尸鬼封锁的内容互动。在你需要时,杰伊还可以帮助你移除伪装。
重获人类之身
如果你很快就发现自己无法习惯身为尸鬼的生活,那么你可以在角色界面重新转化为人类。
请注意:这是一次单向选择。一旦你恢复人类身份,就无法通过完成任务线再次转化为尸鬼。
如果想让一个已经完成“信仰之跃”任务线的角色重新转化为尸鬼,你可以在角色界面上以1000原子的价格购买“尸鬼再转化”选项。
第20赛季——尸鬼荧光
沐浴“尸鬼荧光”,并在旅途中获得全新的尸鬼奖励。
如需完整了解本赛季的内容,请在此处查看我们的第20赛季文章!
春暖花开——4月29日开始
春天即将来临,而我们的新主题活动也将于4月29日开始!
希望你能够帮助黑眼苏珊保护她最爱的草原免受异生植物侵害。
50级角色直升
无论你在废土已经度过了多少时日,都可以充分利用全新的50级角色直升功能,让你的新角色立即参与日常任务和公共事件,并任意探索阿帕拉契亚!
多云间晴的管宁4:
这游戏我玩了一会,完全没玩到有什么网游的元素啊,这游戏的网游元素在哪里?刷装备刷副本之类的吗
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盒心小编
1天前 · 阅读
在一年一度的微软残障人士赋能峰会上,微软公司宣布其 Xbox 自适应摇杆现已仅在该公司的在线商店发售,售价为 29.99 美元。这款摇杆最初于去年 8 月公布,原计划在 2025 年初推出。它旨在通过可定制的按钮以及可选的 3D 打印配件来满足行动不便的游戏玩家的独特需求,这些配件可以让摇杆的操控变得更加容易。
Xbox 自适应摇杆配备了四个可重新映射的前置按钮、背面额外的一个肩部按钮和一个扳机按钮,以及一个 Xbox 拇指摇杆,可单手操作,并且有一个螺纹嵌件,可将其安装在活动支架或三脚架上。
Xbox 自适应摇杆可以通过 3D 打印配件进行升级,以便让一些游戏玩家更便于使用。
这款摇杆没有无线功能,但它可以连接到微软高度可定制的自适应控制器上,或者直接插入个人电脑或 Xbox 的 USB 接口。
这款摇杆的包装设计既便于取用,又具有可持续性,类似于微软为其自适应控制器推出的包装。除了今天宣布产品上市之外,微软的包装和内容团队还发布了一份新的便于取用的包装设计指南,其中包含了确保包装具有包容性的最佳实践方法和策略。令人头疼的塑料蛤壳式包装或许很快就会成为历史。
笑朝哥:
有这手柄,那双人成行不就可以单人硬通了
5条评论 {[current == 42811?'↓':'→']}
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GCP
6小时前 · 评测
评分:
这游戏最好的一点就是一周目不看攻略照样可以真结局+全社群,玩起来剧情很流畅,不会像p4/p5R一样设置真结局的条件;第二点就是简化了游戏机制,不用费劲心思去查合成表和琢磨技能随机生成。这两点我认为大幅增加了游玩体验。
暗喻幻想
Metaphor: ReFantazio
黑鹰
15小时前 · 评测
评分:
好玩,剧情玩法都很棒!比上一代强百倍!妥妥的年度最佳游戏!今年现在还没有比它更好的游戏了!即使得不了最佳也是家庭游戏获奖者!
双影奇境
Split Fiction
一品带毛侍卫
1天前 · 评测
评分:
首发打到第二章弃坑后一直没玩,最近在通关游戏清库存,重新续坑后通关。
总得来说,游戏品质是一流的,xsx 玩有时候贴图加载有点小问题,星战味道正,战斗花样较前作有提升。
但是对我而言,我真的讨厌打游戏的时候动太多脑子的内容,有些解密和跳跃方向的指引不够清晰,导致我不得不找视频攻略来解决卡住的问题。这部分体验导致我后面战斗都懒得打了,直接改成最低难度无双了。
解密是我扣分的点,或许解密就是他游戏玩法设计本身的一环,但是应该优化指引,给不喜欢解密内容的人一个跳过解密的选择。让整体游戏体验给的反馈更正面。
星球大战 绝地 幸存者
STAR WARS Jedi: Survivor™
汐°
1天前 · 评测
评分:
先发会牢骚吧,身为一个p3入坑的片手斩斧大锤玩家,玩了试玩版,心是凉的,抱着忐忑的心预购的(试玩版三武器全垫底,属于是精准打击了)正式版开荒体验说实话挺牢的,9h解禁(我剧情跳过的)感觉6h都在播片,3h打怪,还都是打个没几下就跑路的,还有难度问题,我开荒一套初始的希望套(武器是能换就换的)能无压力打到白炽龙,下位做了一套护凶拼锁刃打穿的上位直接做的毕业(历战锁刷不到去救援蹭的)
说说武器体验吧
斩斧,个人觉得是体验最好的一代斩斧了,手感偏向于xx的剑鬼斩斧,主打剑模式,瞬发剑gp(按键逆天的问题不提)还能有一段回能,手感好的一批,还能凹全解展现斩斧大人的伟力,还有基本算爆发最高的伤口处决,基本随地派生的斧形态螺旋填充斩还能保持能量续航,斧相杀更是帅的没边
片手,赞美蚀攻衣,7动作值1.0的属性补正,完美契合片手五连,以及滑铲这么个动作居然不掉耐,在这么一个缺会心的体系下直接吃满精神抖擞收益,其他武器完全比不了,插秧的存在,也让没有蚀攻衣的时候不会太掉伤害,至于jr怎么说呢,缺斩味时候能用用,伤害其实不如三连派生旋风乂接插秧。
锤子,啥必玩的武器,删了吧。
提一下终盘体验,无聊,要不是刷全成就早该结束了,能打的体验好的两只怪,煌雷和锁刃,试玩版不知道刷了多少次,不想向拼好剑屈服,很长一段终盘时间,玩的麻眠奶片(主手麻副手眠),您猜怎么着,我完全吃不起药,为了救援,我要每天先去捡东西半小时,或者帐篷一直睡半小时,让NPC给我捡,哇哦,全是生态。
总结一下吧,对于一个动作游戏来说,应该给5分的,但是他要搞剧情,这个剧情只能给1分,综合一下,3分。(逆天丁真是真坏心情,你不如换成跳票的那个小萝莉)
怪物猎人 荒野
Monster Hunter Wilds
曾经的月光成了站长推荐
1天前 · 评测
评分:
在前期卡关了,发不了图。。。前期玩得不爽,一下子就没子弹了,必须的用近战武器才能刷出子弹!
DOOM Eternal (BATTLEMODE)
fatdxd
2天前 · 评测
评分:
没有中文,我一直以为这游戏是ps上玩的烈火战车类的,开车打枪对战的,结果是开车踢足球,实际玩下来还有点意思,没开xgp也不能联机,和电脑组队玩单机的联赛,开车的手感和碰撞踢球的物理效果做的真不错,画面看着也挺舒服游戏挺大的,既然下载下来了就刷刷成就玩吧。
火箭联盟
Rocket League®
我要杀了你!
2天前 · 评测
评分:
如果你玩过一代并觉得不怎么样的话,就建议你别玩二代了,个人认为游戏性方面的进步并不如大家说的那么大,而且在敌人分配,资源分配方面等有明显退步。
花了27小时,通关后我只感到一股浓烈的虚无和悲伤,这并不是为精彩故事结束后的惋惜和意犹未尽,而是我不知道这一路走来的艰辛和苦难到底是为了什么?
优点当然是画面了,除此之外,感觉也没什么好夸的了
瘟疫传说 安魂曲 PC
A Plague Tale: Requiem - Windows
Tiny_Marlowe
2天前 · 评测
评分:
游戏类型:人中之龙系列/角色扮演/动作冒险
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.5/10,传说的落幕)
支持平台:PC/Xbox One(包含Game Pass)/PlayStation 4
萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(比较简单)
可游玩时长 :⭐⭐⭐(十五小时左右)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐(除了一个角色外可圈可点)
玩法 :⭐⭐⭐(正作最后一部ARPG)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(还算可以)
性价比和版本推荐:推荐粉丝购买。
“堂岛之龙”的谢幕(无剧透)——
作为桐生一马传奇的终章,本作承载着双重使命:既要为系列十余年的叙事画上句点,又需在新的框架下探索新方向。本作以“血缘”与“传承”为核心命题,将舞台从霓虹璀璨的神室町延伸至海风萧瑟的广岛尾道,在桐生一马的尾声中,勾勒出一抹悲情英雄的色彩。
悲情的终曲——
从背负弑主罪名到成为东城会的精神图腾,桐生一马始终是日本黑道文化的矛盾化身——他践行侠之道,却屡屡被权力漩涡吞噬;他渴望平凡人生,却被命运推向更深的黑暗。在本作的开头,桐生出狱后面对的并非兄弟重聚的温情,而是养女遥昏迷不醒、神秘婴儿“遥人”横空出世……
革新之“痛”——
本作首次采用“龙引擎”,彻底重构了战斗逻辑。取消多段血条、简化连招系统、加入QTE终结技,使战斗更趋爽快直观。广濑彻战中的场景破坏、尾道码头的群架混战,均展现出新引擎的物理运算潜力。但深度牺牲显而易见:敌人AI策略单一,BOSS战缺乏机制创新,昔日“虎落”等标志性技巧沦为摆设。也许这一尝试为之后七代的回合制革新埋下了伏笔,却也成为硬核动作玩家的意难平。
主线之外的荒诞人生——
神室町的支线任务依旧充满无厘头魅力:帮助过气偶像对抗黑粉、指导男优提升演技、与“轨道车战士”再续前缘等任务,延续系列荒诞现实主义的叙事传统,尾道篇则尝试地域化叙事构建了更具生活气息的市井图谱。新增的“桐生会”帮派经营玩法值得称道:招募小弟、升级据点、参与战略桌游式战斗,棒球、卡拉OK、夜店约会等经典项目以及,捕鱼与聊天室玩法更为本作增添了一份色彩。
简评——
+一贯的有趣支线
+系统的革新
+桐生一马的悲情演绎
-部分角色塑造瑕疵
-战斗系统争议
如龙 6 生命诗篇
Yakuza 6: The Song of Life
NOMATTER
3天前 · 评测
评分:
很棒的的一代,之前囫囵吞枣的打过一次简单难度战役,最近又用英雄难度通关了,新加入的爪钩等各种技能让操作更舒服,整体体验更好。剧情方面人物刻画的也非常好,无论是武器还是大胡子,武器妹很可爱,士官长也不再像之前那样如机器一般冰冷而并非人类,这点其实从4代开始就往这方面发展。开放世界方面地图探索确实无聊,无非就是清据点救士兵救人质,但好在可以直推主线。多人部分不作评价,我是只玩pve,不过pve模式还是太少了,玩着也没5代的枪林弹雨有意思,只能说作为免费部分也还行
光环 无限
Halo Infinite
不要用季楠当昵称
3天前 · 评测
评分:
听人劝吃饱饭的典型。其实能感觉到不少精英和boss的动作节奏很诡异,再加上被拆分到p器官里的角色性能,玩起来其实不是很爽快。但制作组听劝,削弱了几版后让你有换血推图的资本,总的游玩体验不便秘。期待制作组的DLC和下一作(能进xgp就更好了,笑)。
重点推荐盾戳流,把快速使用祈愿石,杀敌回军团和自动回军团点出来,能招兄弟的boss基本都可以一遍过,爽到。
匹诺曹的谎言
Lies of P
曾经的月光成了站长推荐
4天前 · 评测
评分:
纯路人。视角和潜水的操作也太难受了,我好几次因为视角也失误导致我跳跃失败。游戏玩着确实挺爽的,就是女角色穿插进来是啥意思。肢解和流血效果做得很好,唯一的扣分项就在视角上!
忍者龙剑传 2 黑之章
NINJA GAIDEN 2 Black
曾经的月光成了站长推荐
4天前 · 评测
评分:
开始两分钟不到就卡bug,中途会时不时掉帧。
游戏中期变成了爽游了,到处杀杀,画质也还不错。也有中配,但中配好像嘴型对不上,但仍然是加分项。游戏流畅挺短的,xgp玩玩也还是可以的。属于是现在游戏工业线上的合格品了。
木卫四协议 XSX|S
The Callisto Protocol for Xbox Series X|S
Tiny_Marlowe
4天前 · 评测
评分:
游戏类型:人中之龙系列/角色扮演/动作冒险
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.0/10,最庞大的如龙)
支持平台:PC/Xbox One(包含Game Pass)/PlayStation 4
萌新上手难度 :⭐⭐⭐(一般)
可游玩时长 :⭐⭐⭐(三十小时以上)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐(比较一般)
玩法 :⭐⭐⭐(还需重制)
画面及配乐 :⭐⭐(较显落后)
性价比和版本推荐:推荐打折购买。
最庞大的如龙故事——
2012年的东京街头,桐生一马最后一次在PS3的像素光影中点燃香烟。彼时的《人中之龙5》以“系列最高规格”之名,用五座城市、四位主角、百万字剧本,编织出一场系列的绝唱。七年后,当这部作品以《人中之龙5重置版》之名登陆PS4,不仅是一次画面的重生,更是一场新的涅槃。
战斗进化——
如果说《如龙》系列的拳头是叙事的一部分,那么本作的战斗系统便是将这种暴力美学推向了高峰。四位主角的“红色热血”绝技,如同四把风格迥异的利刃:
桐生一马的“怒龙”化作人形风暴,无敌状态下连击如暴雨倾泻,最后一记上勾拳将敌人轰向天际的瞬间,慢镜头里飞扬的衣角都是对暴力美学的致敬;
冴岛大河的“猛虎”更显原始野性——拔起路灯横扫千军已是常态,抓起敌人当人肉流星锤的荒诞场景,让战斗蜕变为一场黑色幽默的狂欢;
秋山骏则如芭蕾舞者的杀戮之舞,凌空三连踢的轨迹在慢镜头中划出银色弧光,敌人坠地时扬起的尘埃里尽是优雅的残忍;
品田辰雄将棒球基因注入格斗,擒抱冲刺时地面拖行的火花,撞击墙面时砖石崩裂的轰响,皆是庶民逆袭的热血注脚。
群星闪耀——
五条命运线在“梦想”的引力下交织缠绕:隐退的“传说之龙”化身福冈出租车司机,在后视镜中窥见往昔血影;冴岛大河为兄弟情义重拾獠牙,在北海道的暴风雪中狩猎人性;泽村遥踩着偶像的高跟鞋,于大阪的镁光灯下跳起命运圆舞曲;而落魄棒球手品田辰雄,则在名古屋的霓虹中挥出人生最后的全垒打。四位主角的“额外篇章”——桐生的出租车模拟需恪守交规与乘客畅谈人生,冴岛的雪山狩猎的紧张,遥的偶像育成则融合音游、综艺与街头应援,将黑帮叙事拓展为日本社会的微观镜像。然而主线过度依赖“巧合”推动,五线收束时的逻辑崩塌让故事沦为儿戏……
仰望黄昏——
本作如同神室町深夜食堂的一碗豚骨拉面——汤头醇厚、叉烧肥美,但碗底难免沉淀几粒未化开的盐晶。它的缺陷如刀疤般醒目,却也因此真实;它的野心偶尔超越掌控,却从未失去对“人中之龙”的赤诚。
简评——
+内容量空前庞大
-一贯的叙事失衡
如龙 5 复刻版
Yakuza 5 Remastered
淡绿的司马师9
4天前 · 评测
评分:
如果画面改成双人成行的画风,我会吹爆,机甲我真没看出来一点机甲感,好多创意真的,没玩之前压根想不到。结局最后一章,为啥这么短😭😭😭
双影奇境
Split Fiction
超哥
4天前 · 评测
评分:
游戏挺好玩,很爽快,但是快速恢复之后有很大几率卡死跳出,打第四关boss上面出对话条也是巨卡无比,每一层之间也要卡1秒,非常影响游戏体验。
希望后续开发商修复一下吧。
我收回我的话,最终boss真的折磨,爽游变大粪
鲻鱼头疯狂杰克
MULLET MADJACK
Tiny_Marlowe
5天前 · 评测
评分:
游戏类型:人中之龙系列/角色扮演/动作冒险
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.0/10,四色交织的故事)
支持平台:PC/Xbox One(包含Game Pass)/PlayStation 4
萌新上手难度 :⭐⭐⭐(一般)
可游玩时长 :⭐⭐⭐(二十小时左右)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐(比较一般)
玩法 :⭐⭐⭐(还需重制)
画面及配乐 :⭐⭐(较显落后)
性价比和版本推荐:仅推荐粉丝购买。
多线并行的群像故事——
作为“人中之龙”系列首次尝试多主角叙事的作品,本作以四位性格迥异的男性视角,编织了一张错综复杂的黑道故事。四位主角——落魄的秋山骏、背负冤狱的冴岛大河、刑警谷村正义以及传奇角色桐生一马——因一位神秘女性的命运牵引而相遇,最终共同揭开幕后黑手的野心。
分章节叙事——
游戏采用分章节叙事,每位主角独立成篇,最终汇聚为终局。这种结构既保留了单一线程的沉浸感,又通过多视角补全事件全貌,宛如拼图般逐步揭示真相这种叙事手法虽在早期略显割裂,但随着剧情推进,角色间的羁绊逐渐紧密,最终四人联手对抗幕后黑手。
战斗系统——
本作最大革新在于为四位主角设计了截然不同的战斗体系,秋山骏以高速踢技为核心,配合“垫步取消”实现灵活连击,战斗节奏如行云流水,适合偏好速攻的玩家。冴岛大河是力量型角色的代表,蓄力攻击可举起摩托车等重型道具,暴力碾压的爽快感无出其右。谷村正义以防御反击与关节技为主,需精准把握“卸力”时机,操作门槛较高但上限极强。桐生一马则集系列大成于一身,虎落、受流等经典招式回归,兼具平衡性与爆发力。
结语——
本作或许不是系列最完美的作品,但却是最具革新勇气的一作。对于热爱如龙的玩家而言,这场四色交织的传说,值得倾心体验。
简评——
+多线叙事的尝试
+各色的战斗风格
-剧情逻辑硬伤
-技术表现滞后
如龙 4 复刻版
Yakuza 4 Remastered
躺倒之龍
5天前 · 评测
评分:
65h全成就达成,标准王道剧情,香草社美术在线,人物立绘很棒!游戏非常注重策略,好好搭配最高难度也不过如此。
圣兽之王
Unicorn Overlord
Tiny_Marlowe
6天前 · 评测
评分:
游戏类型:战锤系列/第三人称射击/在线合作/多人竞技/动作
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.5/10,吹响战锤的战歌)
支持平台:PC/Xbox Series X|S/PlayStation 5
萌新上手难度 :⭐⭐⭐(难度适中)
可游玩时长 :⭐⭐(战役八小时左右,联机二十小时)
联机适配度 :⭐⭐⭐⭐(在线合作为主)
剧情 :⭐⭐⭐(对于战锤知之甚少)
玩法 :⭐⭐⭐⭐(打虫潮)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(比较优秀)
性价比和版本推荐:建议打折购入。
战锤宇宙的暴力美学——
自《战锤4000:星际战士》初代问世13年后,续作《星际战士2》终于在去年携虫群的肆虐震撼登场。如果你是一个战锤IP的忠实拥趸与动作射击爱好者,本作无疑是一场视觉与战斗的双重盛宴。本作以成熟的第三人称射击框架为基底,辅以战锤世界观特有的史诗感与压迫感,打造出一款兼具爽快与深度的作品。
血肉横飞的暴力交响——
本作的核心战斗围绕“近战处决”与“远程火力”展开,玩家需在虫潮与混沌势力的夹击中灵活切换战术。近战系统尤其出彩:链锯剑的撕裂感、动力锤的钝击反馈均通过手柄震动与屏幕特效呈现得淋漓尽致。处决机制不仅带来视觉冲击,更与生存策略深度绑定——成功处决可回复护甲值,形成“高风险高回报”的循环,迫使玩家在杀戮与自保间寻找平衡。远程武器则承担了控场与输出的双重职责。爆矢枪的轰鸣、等离子武器的蓄力特效均忠实还原战锤设定,而狙击枪的穿透效果与重武器的范围伤害则为团队协作提供了战术纵深。
虫潮与废墟——
本作将战锤的宏大叙事浓缩为可交互的视觉史诗。热带雨林中黏稠的泥泞、废弃教堂内扭曲的宗教符号、遮天蔽日的虫群——每一帧画面都在诠释“战锤的美学”。尤其当虫潮如黑色洪流般涌来时,密集恐惧症与肾上腺素飙升并存,堪称震撼的战场呈现。
激烈的战役模式——
战役模式以通过六个章节讲述对抗虫群与混沌阴谋的双线故事。遗憾的是,剧情体量偏短(约8-12小时),且缺乏分支选择,重玩价值有限。好在还有三人合作模式,它不仅是本作的终局内容,更是叙事的延伸,玩家执行的“行动”任务与战役主线并行。初始六个PVE关卡设计精良,包含防守、Boss战等多种目标,但重复度过高的问题在后期十分严重。
结语——
本作如同一柄精工锻造的链锯剑——锋利、狂野且充满瑕疵。它用虫潮的血肉与爆矢枪的火光书写了血腥的赞歌,却也因内容的单薄暴露出锻造时的裂痕。对于战锤信徒与动作射击爱好者,这仍是一场不可错过的银河远征。
简评——
+极致暴力的战斗体验
+视听盛宴级呈现
-养成系统缺乏深度
-后期内容重复度高
战锤 40K 星际战士 2
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Royal_Louik
6天前 · 评测
评分:
前情提要!最大xbox怪物猎人联机群:278991884------从世界开始每一作对于怪猎新人来说都是最好入坑的一作,但本作对于老猎人来说实在不够刷。一共29只怪,其中还有1只只能打一次的剧情怪,无装备无武器,还有几只守护者形态的换皮怪,实际怪的数量少的可怜,甚至于古龙种都没有!!!游戏开荒直到解禁都没有太大的难度,删除了世界引人诟病的摸脚印机制,加入了鹭鹰龙跑图坐骑,一键自动赶路,好评!!!主机端建议使用平衡模式游玩,体验不错。目前本作的终盘就是刷7星或者8星难度的历战。本人更推荐刷锁刃龙,招式前摇明显,肉质好,没有黑丝那么多动。相比于世界,本作装饰品珠子分为武器和防具两种,两者不通用,进攻型的珠子只有武器有,比如攻击,超会心,散弹贯通这种。相比于世界更好刷,因为一次好的调查任务最多可以开32颗,所以珠子非常容易刷到。比较难刷的是机械武器,也就是挖掘武器,因为词条是随机的,所以需要重复制作,但主机也可以观星节省材料。再说到成就党比较关心的大小金成就,本作望远镜观察怪物可以直接显示出是否为大小金,所以极大的减少了刷大小金的时间。
最后祝每一位猎人狩猎愉快!愿指引明路的苍蓝星永远为你闪耀!!!
怪物猎人 荒野
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