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盒心小编
7小时前 · 阅读
插画师安田典生为『P3R: Episode Aegis』绘制的配角插画。
Bugs.:
🤒
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盒心小编
19小时前 · 阅读
《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》维克多的战斗动画公布。
在战斗中,维克多会使用装载在巨大盾牌上的贯钉进行大胆攻击,并对远距离的敌人发射桩柱!
维克多‧冯‧杜勒(CV:古川慎)
“我在那天已经下定决心,要贯彻我在团长身上看到的正义,所以我不会迷惘。”
维克多作为“阿拉迪斯调查团”的一员,为了监视优米雅而一同参加调查。
他出身于名门贵族杜勒家,同时隶属于骑士团。富有正义感,为人正直,但也有固执、不近人情的一面。
老家在3年前因为领地内发生大规模的玛那灾害而没落。
深红舰队的🐶:
这代的主角是男的吗?
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盒心小编
19小时前 · 阅读
Focus在伦敦和柏林放置了泰图斯的雕像。
深红舰队的🐶:
挺舍得花钱
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盒心小编
19小时前 · 阅读
(传闻)Ryan(也就是以前那个みどり)表示Jez的消息是真实的,他在六月份的时候就提到过这个事情。
萨尼铁塔:
这个舅妈,啊不对,舅舅咋又复生了
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盒心小编
22小时前 · 阅读
《战锤40K:星际战士2》媒体赞誉图
碳酸饮料康复患者:
@MonGorilla 第三方,但是我觉得优化挺负责的,起码把xsx应有的性能发挥好了
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盒心小编
23小时前 · 阅读
(传闻)在最新的 Xbox Two 播客节目中,Jez Corden 说:“我认为我们会在 [Xbox 的TGS] 上看到一些与《最终幻想》相关的东西。我听说整个系列都在日程表上,包括《最终幻想 7》和《最终幻想 16》,以及《FF1-6像素重制版》。
许多人都在想,索尼是否永远锁定了《最终幻想 7 重制版》?我听说这不是这种情况,并且《最终幻想 7》最终会登陆 Xbox。我不知道它会在什么时候发布,也不知道它是否会在第一波发布。”
Jez 在以前的 Xbox Two 节目中也说过,他不认为索尼已经买了整个 FF7 重制版系列,并且 FF7 重制版将在整个系列完成之前登陆 Xbox。
相对客观人士:
看清楚这人,就这个叫jez的,每次爆料就是我觉得,我认为,可能。最后根本没说对过几次。
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盒心小编
1天前 · 阅读
(仅供参考,超级忍!!!)Ryan在推特发布了世嘉正在开发的《超级忍》和《疯狂出租车》新作的开发中画面。
根据他的说法,《疯狂出租车》将于将在2027年登陆所有现代主机平台。
富哥CC:
这是出租车?这不是方程式吗
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盒心小编
1天前 · 阅读
《战争机器5》发售五周年。
齿轮组艺术总监Colin Penty:哇,时间过得真快。我仍然对 Gears 5 以及我们在 Xbox One/Series 游戏机上取得的成就感到非常自豪。 ⚙️⚙️⚙️
Morich:
E-day能做三部曲吗?
E-day-1:马库斯,多姆含情脉脉,回忆着参军时期的卡洛斯,兽族战争如火如荼,最终击杀Vrol的话事人;
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1天前 · 阅读
(仅供参考)一批被取消的暴雪生存游戏《奥德赛》的开发中画面出现在网络上。
江上酒:
@MMMf1993 根据之前彭博社的爆料,这游戏开发还在很早期,如果要发售,还需要投入几年时间和很多经费
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盒心小编
1天前 · 阅读
三上真司透露,他认为只要工作室继续制作《完美音浪》游戏,Tango 工作室就会安全,这也是他离开的原因之一。
他解释道:“我曾以为只要他们继续制作《完美音浪》游戏,工作室就会安全。这也是我离开Tango Gameworks的原因之一。所以当我得知工作室关闭时,我很惊讶。”
不过现在PUBG发行商Krafton宣布与Tango Gameworks和《完美音浪》IP达成“战略协议”,复活了该工作室并重新雇佣了约50名员工。考虑到这一点,三上真司认为“最终结果还不错”。
他补充道:“我被提醒,如果你制作了一个好的游戏,有人会把它捡起来。《完美音浪》开发团队的努力为公司带来了新的篇章。我认为对于开发工作室来说,制作一个好的游戏比制作一个受欢迎的游戏更直接地与生存相关。”
狒贤:
最后一句就扯谈了,忘了自己怎么被卡表踢出来的么,是re4质量不够好吗😂
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1天前 · 阅读
toys for bob官网列出了一个尚未公布的作品。
拯救大兵凯恩:
小龙
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盒心小编
1天前 · 阅读
《星空》官推:
感谢数百万玩家将 Settled Systems 作为自己的家,并帮助《星空》度过了令人难以置信的第一年。
我们还有更多内容即将推出,首先是我们的第一个故事扩展包《破碎空间》,将于9月30日发布。
以下是您可以在《破碎空间》发布时期待的内容:
超过50个新的地点可以在瓦鲁恩凯探索和发现
您可以从收集到的有机材料(很恶心)中制作新的手榴弹
可怕的新敌人—Redeemed 和Vortex Horrors
你还没有看到最后的狂热分子、太空人或深红舰队……当你探索这个星球时,要警惕那些利用这种情况的人。
敬请期待——我们很快将分享更多关于《星空》的《破碎空间》信息。
·:
哎 可惜这游戏底子就这样
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盒心小编
1天前 · 阅读
《暗黑破坏神4》PTR现已更新,开放最大等级提升、符文之语和史诗独特物品/
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盒心小编
1天前 · 阅读
《使命召唤 黑色行动6》公开测试现已开始。
MMMf1993:
比上次测试好很多,不卡顿了
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盒心小编
1天前 · 阅读
LEGO 21265工作台
MeChAnIc_Ma:
这得多少钱呀233在我印象里乐高联动的都好贵
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盒心小编
1天前 · 阅读
Xbox 东京电玩展 头像
AYAHHHHH:
创战纪
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盒心小编
1天前 · 阅读
《消逝的光芒:困兽》中玩家可以驾驶敌人的车辆。
e_m_t:
2代的车呢
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盒心小编
2天前 · 阅读
《星空》发售一周年
ノックス:
一年了啊!当初发售后一口气玩了一百多小时。游戏内容还是没玩完,NASA美学真的太棒了。游戏里不做任务的时候,就看看星球风景。尤其是站在卫星上看着庞大的星球出现在眼前!那感觉太棒了
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盒心小编
2天前 · 阅读
MOD制作者Xїlandro Axeuora正在尝试为《辐射新维加斯》添加一匹可以骑乘的马。
“在我的脑海里,我不断地将自己创作的东西与Rockstar开发者的作品进行比较,当然,撇开动画不谈——我没有马和动作捕捉工作室。我一遍又一遍地重写代码,寻找那个‘好吧,这感觉足够接近了’的时刻。”
Axeuora正在尽他所能地追求“自然马匹运动的整体感觉,而不牺牲控制的响应性”。他想要的是“自然”而不是超现实主义:“它是一个活生生的生物,它不能像街机坦克一样移动和转向。”
《新维加斯》游戏玩法程序员Jonathan Burke赞扬了Axeuroa至今为止所做的工作:“作为新维加斯的程序员,我可以确认,这非常令人印象深刻,每个人都应该为此向你鼓掌。”
游戏的粉丝们也同样同意,无数的评论称赞这个模组“太棒了”。
北原雪菜:
天际就有马可以骑,同引擎一个移植一个不难吧🤔
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盒心小编
2天前 · 阅读
《优米雅的炼金工房》制作人访谈:
在《莱莎炼金工房3》开发的一半左右,团队就开始讨论开发一个在全球范围内更加有趣的炼金工房,项目就是这样开始的。团队希望“让《炼金工房》系列作为一款游戏比以往任何时候都更受全球认可。”
团队听取了玩家们的意见,不仅要凸显角色魅力,还要在《莱莎3》的基础上进一步扩展开放世界,并采用动作性更强的战斗系统,以吸引更多的全球游戏玩家。
团队并不认为把系列完全转向动作游戏就是正确的方向。目标是打造‘次世代的《炼金工房》’,实现‘全球范围内被接受的改变与进化’。
团队不会抛弃系列的特色,而是要重新审视那些由于玩家的宽容而被团队忽略的、与其他RPG相比有所不足的部分。
就是为了让更多的人能轻松地玩《炼金工房》,开发团队决定对一些老玩家熟悉的设定进行调整。
“秘密”系列的设计是让玩家感受到回合制RPG的动作感,而本作则是将近乎实时的动作战斗引入到RPG中。最大的特点是可以通过移动来躲避敌人的范围攻击,战斗更加积极主动,并且根据与敌人的距离,会分为远程和近战两种战斗方式,加入了新的要素。还有完美回避的动作,可以像装备技能一样装备道具来灵活使用,战斗体验更接近动作游戏。
不过,作为一款RPG,玩家也考虑到了一些玩家可能不喜欢移动,所以设计了即使不移动也能享受战斗的系统。设计游戏的想法是,如果喜欢动作的人能够使用各种系统的组合,那就太好了,并且希望即使玩家不擅长动作,也能让战斗变得直观且有趣。
本作的开放世界相比《莱莎3》更加庞大,玩家可以360度自由探索,本作还实现了无缝穿越高低差地形,增加了探索的乐趣。
本作设置了更多的互动元素,例如使用枪械破坏障碍物,增加了游戏的丰富性。
“简略调合”这个系统是为了让玩家在探索时更加方便快捷。玩家可以在需要的时候,随时随地制作所需的道具,而无需返回工房。
本作调和系统也进行了调整,紫色圆环上有一些圆形物体,将材料放入这些圆形物体中进行调和。基本来说,选择材料的圆形范围(蓝色部分)越大的材料,调合出来的物品就会越好。当圆环的第一阶段被材料完全填满时,就会出现第二阶段(外圈),可以进行更深层次的调合。
每个人对调合的深入程度不同,所以既可以进行深度的调合,也可以使用自动填充材料的功能,轻松地进行调合。
新的建造系统则并没有严格限定建筑规则,比如,玩家可以把床悬空放置。虽然游戏里会解释为什么需要建造房屋,但游戏并不限制玩家的设计风格,即使是与游戏背景不完全一致的设计也是可以的。团队也准备了一些预设的建筑给不擅长DIY的玩家。
游戏中会有一些影响剧情发展的选择,此外,还设置了多个路线,玩家可以自由选择其中一条。
系列过往的温馨氛围还是保留了下来,但和以往的《炼金工房》作品相比,本作会更加偏向于严肃风格。
关于本作的主题,团队是从“记忆是什么”这个问题开始思考的。比如,如果一个人失去了记忆,那么他还是原来的他吗?从认识他的人的角度来看,他并没有改变。但对于他自己来说,却忘记了曾经的自己。那么,究竟是什么塑造了一个人?是记忆,还是身体?基于这样的思考,团队想在本作中探讨“记忆与心灵的区别”。
《优米雅》是否会推出续作,还要看玩家们的反响。虽然“秘密”系列在推出续作前就决定了莱莎会继续担任主角,但《优米雅》还没有做出这样的决定。如果真的要推出续作的话,是否继续以优米雅为主角,还需要进一步的讨论。
从容的马谡1:
团队并不认为把系列完全转向动作游戏就是正确的方向
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2天前 · 阅读
《死神 魂魄觉醒》和《奇异贤伴 爱达之歌》已通过新加坡 IMDA 评级。
xiaoluobo:
之前参加了奇异贤伴内测,玩了没几分钟就不玩了,感觉有点无聊☺️
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2天前 · 阅读
《微软飞行模拟》下一次开发者直播将于 9 月 25 日举行!在这次直播中,我们的 Jorg、Seb 和 Martial 小组将分享有关《微软飞行模拟 2024》的更多细节,并开始回答自去年首次发布预告片以来我们从玩家那里收集到的一些最常见问题
吃素的汉尼拔:
赛车,飞机两个真神
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盒心小编
2天前 · 阅读
(哪一个最好看)Xbox 东京电玩展主题(2020 - 2024 年)
毛毛毛:
2022
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盒心小编
2天前 · 阅读
光田康典宣布将为《星之海》DLC『Throes of the Watchmaker』创作新的音乐。
克洛诺斯:
光田康典的时空之轮的BGM我一直保存着~
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盒心小编
2天前 · 阅读
《如龙》开发者表示,尽管年轻粉丝和女性粉丝不断涌入系列,但《如龙》系列仍将讲述中年男人做中年男人的事情。
系列导演堀井亮佑和首席策划千葉弘隆在接受采访时幽默的表示“我们自己就是中年人……所以我想我们可能就是瞄准了这样的目标受众。”
堀井亮佑认为这正是《如龙》系列的卖点之一:“在《如龙8》中,一切都是从三个失业的中年人说‘我们去Hello Work’开始的。他们与一群年轻英雄不同,他们抱怨背痛等。但这种来自他们年龄的‘人性’赋予了游戏独创性。”
两位创作者将玩《如龙》游戏的感觉比作“在酒吧里和年长的人闲聊”,而不是“和年轻人一起进行一场令人疲惫的饮酒派对”。堀井补充说:“这些角色和我们的玩家一样都是有血有肉的人,所以他们的问题很容易让人产生共鸣。这就是为什么你很容易融入游戏,感觉就像在听普通人之间的对话。游戏中没有典型的“游戏式”语言,比如“宝箱在哪里?”
这种游戏写作方法可以体现在每一个最小的话题上,正如千葉所解释的那样,“例如,有一段对话中,足立因为担心自己的尿酸水平而犹豫是否应该喝啤酒。我们让中年男人的热情谈话成为我们的身份,而不是年轻人的身份。”
尽管《如龙》系列继续发展,越来越多的年轻和/或女性玩家加入玩家群体,但开发人员并不打算改变游戏的主题。对于意外涌入的女性玩家,堀井表示:“我们有了很多新的粉丝,包括女性,对此我们非常高兴和感激。然而,我们不打算做任何事情,比如故意改变对话主题以迎合新粉丝。那样我们就会无法继续谈论尿酸水平等事情……(笑)”
最终,《如龙》系列的成功与关注特定人群无关,更多地与创作者追求他们个人认为有趣的创意有关——这种方法将继续存在。堀井总结道:“作为创作者,我们的政策没有改变。我们非常感谢海外粉丝和新的年轻玩家对我们的认可,但我们不会改变我们的游戏创作政策,即基于我们个人对乐趣的理念。”
Nathan_🍀:
但是剧情不是中年向
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躺倒之龍
1小时前 · 评测
评分:
通关了,流程不长,故事性中规中矩。
主机上的表现只有30帧,画面有些粗糙,能玩的水平,并且一些细节的加载肉眼可见明显的有从模糊到清晰的过程。游戏的判定比较糟心,像是制作组想要你按坏自己的手柄。游戏中人物的动作比较僵硬,无论是跑、跳、攀爬等。并且游玩过程中还出现了达成目标但是不跳成就的bug,如果重来还必须重新观看游玩且不能快进。
作为互动式电影游戏而言,整体表现一般,甚至不如黑相集系列,无聊可以玩玩,但别抱太大期望。
The Casting of Frank Stone™
Ninos
15小时前 · 评测
评分:
首先总结:弗兰克斯通更像一个粉丝向游戏。
剧情稍显拖沓,剧本没有新意,但因为是黎明杀机的世界观,杀机玩家能在游戏里找到许许多多的亮点,包括我也感受到了很多特别的别的“电波”,但路人玩家可能对此一头雾水“不明白想表达什么,为什么会这样”
二周目没有跳过按钮,回头收集物品略显麻烦。要不断的看动画看剧情,希望后续更新会添加。
模型相当精细,但主机性能不足以完美呈现(我的设备是Xsx)游戏以30帧运行,画面撕裂问题经常发生,还有头发穿过光源会消失掉,人物转身但手电筒光还在背后,动作过快会丢失落地动画,人物相互卡住会鬼畜等各种小问题。
这个评分从我个人做为杀机玩家的主观来说,路人应该是三星
The Casting of Frank Stone™
楚昭云
16小时前 · 评测
评分:
之前买了鬼泣4,玩到树龙之海没玩了,最近接着玩找不到路。
昨天开始玩5,好像不用找路了,更简化了。
但是这手柄按键设置是真的奇葩,Y射击,rb+摇杆+a闪避,第一次看到一个游戏闪避这么复杂的。A跳跃。各种连招太复杂了,学习成本太高了。
怪经常在天上,视角乱晃,我剑砍没砍到怪我自己都不知道,怪就死了。
我经常怪打完了都是懵的,怪怎么打到我的?
我怎么这就把怪打死了?
这评分是怎么到ss的?
诶?评分为什么d啊?
这打斗效果一度让我以为我在玩《仙剑奇侠传7》,虽然这动作比仙剑7流畅多了。但结果是一样的。
一直就是“脸滚键盘”在那儿乱跳。
说实话,虽然一点都不难,但是也没什么正反馈。
好好的一个简体中文,非要大字英文显示,小字才有中文,也难以让人入戏。都翻译了,还非要全英文显示恶心人。总之就是很难入戏。玩了一小时就想出门散步。回来又玩了一会儿又觉得无聊去玩了几小时杀戮尖塔。
难怪ACT游戏不行了,干不过类魂,人家虽然难,但是我哪里错了,哪里对了,我该怎么办,一步一步,清清楚楚。哪怕是难,但是过了也非常有成就感,正反馈很足。
不像现在,这正反馈连暗黑破坏神4这种刷子游戏都不如……人家好歹有装备驱动。
完全走粉丝向?
只能说鬼泣是个好游戏,但是反馈机制有问题。这已经不是20年前了,20年前我都能通宵学习机玩炸弹超人……
明天接着试试。
鬼泣 5
Devil May Cry 5
郁卒的孙桓7
1天前 · 评测
评分:
兄弟们,这东西怎么有中文?我是从。 阿区下下来的,但是发现没有中文,然后删了,从港区又重新下了一遍还是从港区又重新下了一遍,还是没有中文。我选的是简体
怪物避难所
Monster Sanctuary
Chinese
1天前 · 评测
评分:
最大的卖点,能找到人对战(我测试了几乎所有xbox 上的音游,有且只有这款能找到人对战,其余包括太鼓在内都是鬼服),其次就是曲目那是真的很多,不同难度,全部DLC买完超过五百首歌,每首歌大部分都有三个难度。个人评价为XBOX 上最好的音游,没有之一。
DJMAX 致敬 V
DJMAX RESPECT V
呃呃呃
1天前 · 评测
评分:
这一代割起来感觉没啥爽感啊,开放世界太空了,跑完全地图后就没啥感觉了。。剩下的就是去长城底下射箭快速刷级。。。
真三国无双8
DYNASTY WARRIORS 9
call_of_duty
1天前 · 评测
评分:
稀烂的打击感,近身打斗反馈感和动作元素也是非常一般,格挡反馈感也是烂的不行,演示是一回事,你自己玩起来就知道游戏有多糟糕了,整个游戏都是一种半成品节奏不知道后续能否运营好,欧美游戏现在制作都太糟糕游戏卖的不便宜,端上来的就是个半成品,而且这游戏画质也是一坨,性能模式画面过于平庸,画质模式降到30帧画面也没有多好看,最后再说一句战争机器射击手感和近身打击感把这游戏完爆N条街
战锤 40K 星际战士 2
Warhammer 40,000: Space Marine 2
狒贤
2天前 · 评测
评分:
打击感,地图探索,音乐,美术都属银河城里的上乘,唯一缺点就是存档点到boss的距离太远
空洞骑士 虚空之心版
Hollow Knight: Voidheart Edition
狒贤
2天前 · 评测
评分:
重复度太高了,就那么几个地方来回跑,特别最后一章还要从地图最南端跑到最北端
零 ~濡鸦之巫女~
PROJECT ZERO: MAIDEN OF BLACK WATER
Tiny_Marlowe
3天前 · 评测
评分:
游戏类型:龙之信条系列/角色扮演/开放世界/动作
总体推荐程度 :⭐⭐⭐(6.0/10,也许优化毁了一款游戏)
支持平台:PC/Xbox Series X|S/PlayStation 5
萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(试错成本高)
可游玩时长 :⭐⭐⭐(剧情内容二十小时左右)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐(还算不错)
玩法 :⭐⭐⭐⭐(如果优化好就好了)
画面及配乐 :⭐⭐(卡的要死)
性价比和版本推荐:推荐打折购买,低于五折比较合适。
(本评测基于PC版游戏)
一款优化极差的游戏——
在评价游戏本体以前,笔者仍然保留本作发售时对其的评价,无比糟糕的优化几乎毁掉了玩家一切的体验,即使你的动作系统多么出彩,即使你的游玩内容多么丰富,即使你的剧情多么吸引人,都没有用。客观来说,本作是值得七分以上的,至少优化如果给力点不至于还不如卧龙(笔者给卧龙的评分为7分),笔者在体验本作时完全被它那拉跨的优化给拖累,全程30帧都稳不住的糟糕体验,怎么可能再给你高分评价,毕竟你连好好游玩都做不到,这也是笔者给予不推荐的原因。
游戏的闪光之处——
先说说本作的优点,本作的结局总结不错,玩家在游戏中帮助的重要NPC,会根据玩家的选择展示他们的结局,一定程度上体现了选择对结局的影响;游戏光影不错,光照配合地形材质相当好(当然,代价是非常卡);装备分层,比如一套盔甲分内外部分,小披风挂内衬露护肩,大披风挂外面包护肩。
问题严重的作品——
本作作为卡普空出品的游戏,在ARPG领域却显得颇为敷衍。其动作部分缺乏操作深度与技能配合,固定技能栏位和单一资源值设计限制了玩家的策略与操作空间,战斗沦为单调的技能复读。RPG元素同样薄弱,怪物设计单一,战斗缺乏敌我间的智勇博弈,玩家仅需简单复读高伤技能即可快速取胜,缺乏挑战与策略性。相较于卡普空其他如《鬼泣》、《怪物猎人》等经典作品,以及行业内其他优秀ARPG,本作在动作与角色扮演的融合上显然未能达到及格线,令人失望。
失望伴随着游戏——
本作在装备系统上的设计显得极为单调,除去武器外,仅提供三件基础衣物和两个戒指作为装备选择,且顶级装备单一,强化方式也仅限于数值上的简单提升,缺乏特色加成与职业构建深度。这样的设计导致玩家无法通过装备搭配形成多样化的技能循环或职业流派,战斗体验趋于同质化,核心战斗机制简化为单纯的体力消耗与技能释放。职业成长亦显得苍白无力,技能学满后角色成长便陷入停滞,缺乏持续探索与研究的乐趣,整体游戏体验因此大打折扣。
懊恼的开放世界——
本作所标榜的“开放世界沉浸感”在实际体验中大打折扣。其地图设计显得局限,玩家主要活动范围仅限于道路与少数城镇村落,缺乏真正的开放探索感。进入特定区域后,地图质量与地宫设计更显粗糙,探索的乐趣急剧下降。更令人遗憾的是,探图所付出的努力与获得的回报严重不成比例,新景色、道具与任务的稀缺让玩家的探索热情备受打击。总体而言,本作在开放世界构建上的表现令人失望,未能提供足够的探索动力与丰富的回馈机制。本作在景色塑造上也乏善可陈,材质与光影虽佳,但美景稀缺。至于道具系统,则更是令人失望,野外与地宫的探索回报极低,宝箱遍地却内容贫瘠,无论大小,多数仅含少量金币、基础药品等低价值物品,装备掉落稀少且多为商店常见货色,缺乏探索的惊喜与激励,严重影响了玩家的探索热情与游戏体验。
总之,我不会推荐你来游玩——
本作从而各种角度来看都并非值得玩家全价格购买的作品,也许优化好之后打折购买才是本作最终的归宿。
龙之信条 2
Dragon's Dogma 2
call_of_duty
3天前 · 评测
评分:
太💩了 无论是潜行还是战斗都没有做好,开放世界一如既往重复 无趣 乏味 主线剧情更是无聊到让人无法get起兴趣继续探索下去。
星球大战 亡命之徒
Star Wars Outlaws
一只蜗牛
5天前 · 评测
评分:
体验不是很好,不过主要出在没中文和没传送,这作剧情有点意思不过大量对话自己看懂大概总感觉没有官方润色出来看的通透,加上这作后期有些小怪阴间图有特别大没传送后期根本不想收集,我临通关还记着几个地方有道具但是太远了我不想去,建议想玩的玩玩2代,有中文的情况下在尝试更好
公理边缘
Axiom Verge
星钻Yao
6天前 · 评测
评分:
跟一代基本没啥变化,就是换一批人讲故事,所以很快就进入了让我感到食之无味,弃之可惜的阶段。Boss战还是值得玩一下,虽然砸钱秒天秒地。给3星及格吧。
八方旅人 2
OCTOPATH TRAVELER II
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