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盒心小编
2小时前 · 阅读
Game Arts 于 3 月 11 日在日本注册了“Lunar”商标。
犹豫就会变成智者: @Yangsen❌ 这是世嘉土星版的露娜第一代作品,是土星早期时发行的,由于土星的失败,很多人并没玩过这游戏,另外这个系列最出名代是2代永恒的蓝色,大部分人也只记得这部。
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盒心小编
2小时前 · 阅读
Capcom 于 3 月 8 日在日本申请了以下三个商标,并于昨天公布: Chips LOGO Chips text Leostar
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盒心小编
4小时前 · 阅读
银河恶魔城游戏《Rusted Moss》将于6月20日登陆Xbox Series、PS5以及NS平台,本作Steam好评率88%。 《Rusted Moss》是一款双摇杆射击式的类银河城动作游戏,用你的吊绳在地图上灵巧地摆荡,射穿女巫和锈迹斑斑的机甲吧。这片曾孕育了人类的土地已经化为废墟,被遗忘已久的精灵归来,将人类推向灭绝的边缘……
中華料理: 双摇杆射击劝退
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盒心小编
4小时前 · 阅读
前 YouTube 游戏主管 Leo Olebe 被任命为 Xbox 全球合作伙伴副总裁。 Leo Olebe 曾在Facebook负责游戏合作事务,后来到谷歌 Play 担任游戏合作部门高管,后来又成为 YouTube 游戏部门主管。
考拉考拉: facebook和youtube的游戏业务主要是手游吧?这个副总估计在xbox也是要搞手游的。搞合作可不是闲职,之前遇到腾讯的一个搞游戏合作的,忙的一笔,到处跑。
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盒心小编
4小时前 · 阅读
《沙漠大冒险》试玩DEMO现已上线各平台。
玖叁8貳伍: 晚上下班下起来
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盒心小编
4小时前 · 阅读
《匹诺曹的谎言》玩家人数突破700万
1984vx: 好游戏,期待续作
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盒心小编
14小时前 · 阅读
(仅供参考)根据Bit Reactor的招聘信息显示,EA即将推出的《星球大战》策略游戏将使用虚幻引擎5,同时还要求开发者必须有主机游戏的开发经验。 “这款游戏的目标是通过《星球大战》宇宙的视角来革新战略游戏。” “使用虚幻引擎5进行开发,我们将通过令人惊叹的视觉效果来讲述令人惊叹的星球大战故事。”
1984vx: 策略游戏?不太看好,EA中能做好策略游戏的基本都走了
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盒心小编
15小时前 · 阅读
《辐射》电视剧限定Xbox Series X主机、手柄、保险柜。
达芬気: 不得不说,Xbox这些限定机的设计真是天马行空,可惜买不到。
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盒心小编
15小时前 · 阅读
(仅供参考)微软的新Xbox开发套件(XDK)游戏机获得了韩国国家无线电研究机构的认证。也就是说,该开发套件在韩国也可以使用,预计不久将向国内的游戏开发公司推广。 Xbox Series X|S 开发套件于2020年6月10日至11日在韩国国家无线电研究所获得认证,随后在韩国的发布时间是2020年11月10日。
Aaron: xsx 512G
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盒心小编
15小时前 · 阅读
《小丑牌》首月销量突破100万。 Playstack首席执行官Harvey Elliott在一份新闻稿中表示:“我们非常感谢全球玩家的支持和热情。这款游戏的成功证明了独立领域的质量和创造力,证明了即使在不确定的时期,创新游戏也可以蓬勃发展。我们向每一位加入我们冒险的玩家致以最深切的感谢。” Solo开发者LocalThunk补充道:“我非常感谢所有让这一切成为现实的玩家和人们。我仍然无法理解人们对这款游戏的反应,我很高兴这么多人能够从我愚蠢的创作中获得乐趣。我很幸运,我可以继续从事我热爱的事业。谢谢你!” LocalThunk将继续致力于Balatro的核心体验,让更多的玩家能够接触到它,手机版本也正在开发中。
一定是坐忘道的阴谋: 希望弄个跨平台存档。
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盒心小编
17小时前 · 阅读
即将退出Xbox Game Pass的游戏名单: MLB The Show 23 无限吉他 风火轮释放 年度版
雪莉: 好像现在XGP退库游戏越来越少了,一堆一年左右的游戏还在库里,多半是都续约了,去年XGP库里有400多个游戏,今年应该能加到500个左右
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盒心小编
20小时前 · 阅读
致相伴女神异闻录系列的各位玩家。 在此向各位转达来自女神异闻录制作组制作人和田和久的留言。
杜比视界1536: 图片顺序反了
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盒心小编
21小时前 · 阅读
《街霸6》导演中山贵之在接受WalkerPlus采访时透露了该系列玩家基础的信息:“直到最近,35至45岁的男性玩家一直是《街霸》游戏的主要玩家群体,但在《街霸6》发行后的7个月内,这一群体转向了20多岁的玩家。” 此外,中山贵之还指出,《街霸》的女性玩家比例也在不断增加。 当被问及开发商是否期望这种变化时,中山说:“当然,这是我们所追求的那种复兴,尽管这不是一件容易实现的任务。” 他解释说,对于《街霸6》,他的目标是提高易用性,使游戏更容易上手和享受,即使是初学者。这也是引入World Tour模式的主要原因,该模式可以帮助玩家学习如何玩这款格斗游戏。中山提到,在《街霸6》发行后,他觉得这些步骤是吸引新玩家基础的催化剂。
CC.COM: 就是贵了,不着急玩,等打折
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盒心小编
22小时前 · 阅读
据GameBiz报道,过去一年,日本六分之四的大型电子游戏公司在游戏领域的利润出现下滑。 万代南梦宫的数字业务部门的营业收入下降了96.5%,降至16亿日元,利润大幅下降,这是由于前一年有《艾尔登法环》导致收入十分优秀,所以下降很多; 世嘉飒美的营业收入下降了58%。尽管收购了Rovio Entertainment后,公司的销量有所提升,但新游戏表现不佳,无法弥补现有游戏销量的下滑; 光荣特库摩娱乐部门的营业收入下降了10.6%,降至200亿日元。尽管发行了《FSR》,但他们的收益主要来自于老游戏和手机游戏的销售; Square Enix同样报告了收入的下降,其数字娱乐部门的利润下降了20%; 不过,卡普空的游戏部门利润增长了37%,达到473亿日元。
🔒蛆没有家: 有没有一种可能,只是低价区涨,你低价区并不怎么影响人家
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盒心小编
22小时前 · 阅读
《如龙》系列制作人兼RGG工作室总监横山解释了《如龙8 无限财富》迄今为止的空前表现,表示如龙的开发者并不习惯在发行后立即获得爆炸性的销量,而是随着时间的推移稳步积累。 “我们发布了《无限财富》在发行后一周内全球销量超过100万份的新闻稿,但这确实是我们从未经历过的速度。像《如龙》这样的游戏是长期畅销的,而不是一开始就畅销。从系列早期开始,情况就是如此。毕竟它有一个成人玩家基础,所以不用着急,你知道吗?人们从朋友那里听说了这些游戏,他们碰巧遇到了这些游戏,这就是这些游戏的成长过程。这就是为什么(无限财富)的起步方式让我感到非常惊讶。” 如龙的开发者并不习惯在发行后立即获得爆炸性的销量,而是随着时间的推移稳步积累。然而,《无限财富》出人意料的高销量似乎改变了这种模式。此外,日本和亚洲地区的销量似乎是这一势头的重要组成部分,正如横山所指出的那样:“这款游戏的销量在日本非常强大。亚洲其他地区的销售也相当强劲,但日本的势头甚至比过去更强劲。” 尽管横山开玩笑地评论道:“与我们最近发布的其他作品相比,《无限财富》的水平完全不同。我想知道它为什么这么好?”
一乐拉面: 内容丰富,玩法多样,剧情狗屎
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盒心小编
1天前 · 阅读
《传说》系列角色设计、插画家、动画师、漫画家猪股睦美老师于3月10日去世。 ​​​
1nn0cceen: 又一位
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盒心小编
1天前 · 阅读
Fami通最新一期杂志封面。
🌈于氏幼稚园🍬园长: 这衣服特别像环印城里面的骑士的衣服。。
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盒心小编
1天前 · 阅读
万代南梦宫开通『塊魂』官方推特账号。
乌鸡国国王: 块魂不是黑魂
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盒心小编
1天前 · 阅读
SNK宣布《饿狼传说 City of the Wolves》将于2025年发售,历代人气角色参战,平台未定。
qpzctqpzct: 比起拳皇15全方面的进化了,特效建模角色流畅度包括音效这些,能和街霸5掰掰手腕了,snk每部游戏都在进步,值得鼓励。
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盒心小编
1天前 · 阅读
由玩家投票选出的「Fami通电击游戏大赏2023」获奖名单公布: 年度游戏:《塞尔达传说 王国之泪》 最佳开发者/工作室:《塞尔达传说 王国之泪》 2024最期待游戏:《暗喻幻想》 最佳剧本:《灵异视界 File23 本所七大不可思议》 最佳图像:《最终幻想16》 最佳音乐:《最终幻想16》 最佳声优:内田夕夜(《最终幻想16》克莱夫) 最佳角色:克莱夫(《最终幻想16》) 最佳在线游戏:《最终幻想14》 最佳动作:《装甲核心6》 最佳动作冒险:《塞尔达传说 王国之泪》 最佳冒险游戏:《灵异视界 File23 本所七大不可思议》 最佳角色扮演:《最终幻想16》 最佳手游:《崩坏 星穹铁道》 最佳独立游戏:《星之海》 最佳新秀:《灵异视界 File23 本所七大不可思议》 最佳电竞:《街头霸王6》 Fami通电击特别奖:《完美音浪》《博德之门3》
Abu0526: 这是霓虹爱国奖吧,这奖评的跟我们这把原神评年度游戏一样有含金量。
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盒心小编
1天前 · 阅读
(传闻)漫威新的3A游戏名称为《漫威 1943 九头蛇崛起 | Marvel 1943 Rise of Hydra》。 根据此前开发商Skydance New Media官方的消息,本作将带领玩家在第二次世界大战时期进行冒险。 四个可玩的英雄: 年轻的史蒂夫·罗杰斯,也被称为美国队长 阿祖里 查拉的祖父,二战时期的黑豹 加布里埃尔·琼斯,美国士兵,嚎叫突击队成员 娜娜莉 羽翼未丰的瓦坎达间谍网络的领导人
麦克白: 宁愿三个尼都不带冬兵玩?🙁
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盒心小编
2天前 · 阅读
负责《空洞骑士 丝之歌》营销与出版的 Matthew Griffin 在回复网友的时候表示《Crowsworn》距离发售还有很长的路要走,而《空洞骑士 丝之歌》还在开发中。
透骨奇寒的吕乂1: 能不能别炒作这坨东西了
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盒心小编
2天前 · 阅读
最新的V Jump杂志上透露了几个《龙珠 电光火石0》的可用角色,同时一个名为“Power vs Speed”的预告应该也将在近期公布。
除了发波不推前: 小时候玩电光火石3玩得不亦乐乎,当时还用wii玩得,各种体感出招
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盒心小编
2天前 · 阅读
《幻兽帕鲁》的开发者在接受采访时表示《幻兽帕鲁》的多人模式元素是其成功的主要原因,他认为多人模式在现代游戏中是必不可少的,与朋友一起玩游戏增加了额外的乐趣。 “一个没有多人模式的游戏在我们今天生活的时代是不合适的。”
飞渡浮舟: 多人出爆款,单人出神作
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盒心小编
2天前 · 阅读
(传闻)舅舅党みどり表示《女神异闻录6》将登陆多平台,包括Xbox和任天堂新主机。
一乐拉面: 某个搞独占的游戏,发售至今不敢公布销量,是谁我不说
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🌈于氏幼稚园🍬园长
1小时前 · 评测
评分:
破壁游戏,现在主机还不更新联机补丁。
中世纪王朝
Medieval Dynasty
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模拟超人
3小时前 · 评测
评分:
刷刷刷的打飞机游戏,需要耗费好长时间去刷配件,升级配件,组合配件……..但是各种神配件齐全之后那种爽快是很开心的,缺点就没中文,插件说明看的眼花,最上面一排的关卡设计的天马行空的,哈哈,感觉比傲气雄鹰好玩。耐玩。 个人插件配置推荐:(升级后的效果) 模组插件 自动护盾,40秒恢复 PDL,可以消子弹 泡泡盾,bubble shield 武器和模组各增加两格 每增加一个武器插件增加10%伤害 抵消伤害一次,30秒恢复 武器插件 跟踪plasma 模组插件增加一格 另外3格就看自己喜欢什么武器而定了
CounterAttack: Uprising
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万里无云的孙策7
22小时前 · 评测
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第二周目马上就打完了,白金也快完成了,真开心,通关的第一个魂游,也是第一个白金
匹诺曹的谎言
Lies of P
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🌈于氏幼稚园🍬园长
23小时前 · 评测
评分:
说真的比不上2016一点,一作坏的没改比如地图指引,而且最最重要的是断节奏!Doom这么爽快的游戏,楞是让你爽不起来,相当便秘,就跟16一样好好快节奏打怪不行,非特么刚来点激情跟感觉就跳跳乐!中期开始各种跳跳乐!我是被恶心的真玩不下去了!
DOOM Eternal (BATTLEMODE)
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延善
1天前 · 评测
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不支持键鼠直插,游戏内不支持
叛乱:沙漠风暴 PC
Insurgency: Sandstorm (Windows)
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Jarvan
1天前 · 评测
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好玩爱玩,令人上瘾沉迷
土豆兄弟
Brotato
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DF2018#6059
1天前 · 评测
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3月15号更新以后以后游戏打开提示ue报错怎么办?
遗迹 2
Remnant II - Standard Edition
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Tea808
1天前 · 评测
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一次巧妙的循环体验。
死亡循环
DEATHLOOP
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纯血软批
1天前 · 评测
评分:
牢理,别肘😭😭😩😭😭
女神异闻录 3 重制版
Persona 3 Reload
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F.D.
1天前 · 评测
评分:
一折入的,想着新游戏不会太拉吧 我错了,游戏比360时期还糊,NPC脸跑近了都看不清,地板天空都是大方格马赛克,不期待后期操作游戏性了,我玩不来马赛克游戏,退款了
不朽者传奇
Immortals of Aveum™
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Vesperia
2天前 · 评测
评分:
晴天海港的微风,熙攘的尼斯街道,风雨中圣乔瓦尼的越野赛,突破300km/h的高速公路狂奔,星夜下卡斯特莱托的人潮,阳光中的热气球表演赛,古典欧洲车与火车的乡间竞速,JDM的弯道漂移,月下锡斯特龙的古堡遗迹.....地中海岸边的公路旅行让这代成为了最浪漫的极限竞速地平线,优雅又不失嘉年华的热烈,绝对是记忆最深刻的一代FH
极限竞速 地平线 2
Forza Horizon 2
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夫人受精了
2天前 · 评测
评分:
除了优化,有时候会闪退,其他满分,期待下一部
星球大战 绝地 幸存者
STAR WARS Jedi: Survivor™
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下流的羊祜3
2天前 · 评测
评分:
第一次玩如龙,满分满分,剧情除去一些细节来说都很好,打得也很爽,小游戏也都很好玩,支线任务非常有趣。街头混混没事找事的频率希望能少一点,我玩的最低难度,这种游戏倒是不建议开高难度去玩了,主要都是冲着剧情去玩的,真打格斗或者动作游戏有别的更好选择。不剧透,所以不说任何有关剧情的事情,但是非常感人,剧情写得很好👍
如龙 极
Yakuza Kiwami
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刘伶501585
3天前 · 评测
评分:
130h通关,颠覆了我对回合制游戏的认知
博德之门 3
Baldur's Gate 3
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水虫
4天前 · 评测
评分:
这是我大学接触的第一款电子游戏,打开了steam的大门,然后逐渐上瘾。当时花了135买的,属于是让我入坑的作品。我是手残党,当时电脑上直接修改了,打不过怪物,也不懂得查找攻略,完全没有任何流派。但是在我心中一直地位特殊,我很喜欢,不是剧情也不是游戏本身,是个人接触这种付费制电子游戏的开端。有情怀在这里面。 说回游戏,游戏真的很好玩,即便是没有中文,单独只有日文我还是玩得不亦乐乎,这一次没有开修改器的机会,变强的是我自己!真的很棒的游戏,我开始在考虑要不要全成就,毕竟这太难了,但是我在400个小时后,我就坚定了我想去全成就的决心。怪物猎人玩的主要是和怪物打斗的过程,语言的障碍很少。Xbox版本也有很多玩家,不会出现孤单的感觉。怪物猎人,难度正合适,不是魂类那么严苛。每一把武器都很有意思。掌握一把新武器玩法,就特别开心🥳! 怪物猎人世界,是现阶段最好的怪物猎人,钩爪系统派生让这个游戏更加有趣!即便是没有中文,但他还是满分💯! 如果你觉得很困难,那就先用长枪,打死第一支怪物!那种感觉真的是不错! 怪物猎人真是我玩过时长最长的游戏了,很喜欢。不能说完美无瑕,但是对我口味。
怪物猎人 世界
MONSTER HUNTER: WORLD™
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db
4天前 · 评测
评分:
其他如龙只是烂,如龙8是又长又烂。
如龙 8 无尽的财富
Like a Dragon: Infinite Wealth
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yiqiandewo156
4天前 · 评测
评分:
国产恶魔城佳作,瑕不掩瑜,推荐一玩,全成就难度不高
暗影火炬城
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
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一只小狗罢了
4天前 · 评测
评分:
你应该放弃所有垃圾游戏来玩这款宇宙最棒的只狼🤣
只狼 影逝二度
Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition
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🍀小小草🍀原载
4天前 · 评测
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剧情略显老套但是描写的够细致,有大量的对话,全程语音配音大大的好评,日文配音声优一点不含糊情绪饱满,沉浸感实足。(如果有高质量的中文配音就好了)。音乐音效略显单调,战斗时各职业的各种打击效果也略显潦草。玩法上上手简单,比如可以随时存贮随时退出重来,大地图清晰明了,人物,小队编组这些看看就会,随着游戏的进行很轻易的可以学会学好。主要也是玩小队的编组,一个小队的一个人员的变动就会导致很不一样的结果,再加上中期可以转职,也会给体验带来变化。目前玩的简单难度,十个队伍,有两个万金油的队一个骑兵队,经常别的队伍还在后面呢,骑兵已经跑满全图了,导致其他队伍的参与感不强。一个主角带巫师全图传送转职骑兵后目前在中期也是上场率奇高的队伍,导致其他队伍等级上不来。想要搞定那些全职业,全关系的来说会很肝。不过这到算是这类战旗游戏的优点?想要完美通关且喜爱各种人物技能组合搭配的肝帝来说本作算是量大管饱。轻度玩家也能在低难度过过剧情,看看风景。对核心玩家这个售卖价格不贵,路过玩家的我还是觉的打五折合适。总之值得一玩。毕竟全程下来没有恶心人的地方。另外本作很适合便携掌机游玩,毕竟没有复杂的操作躺床上玩多香!用电视玩有点痛苦。坐不住是真的。
圣兽之王
Unicorn Overlord
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Butters_XD
5天前 · 评测
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最少打了5周目了。Remedy 是游戏开发者中的 JJ Abrams。《控制》这就像《迷失》一样,主线剧情无关紧要,重要的是暗线,需要收集文档,结合心灵杀手和量子破碎,不断研究。斯蒂芬·金也说重要的是旅程而不是目的地。
控制 次世代版
Control Ultimate Edition - Xbox Series X|S
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菠菜韭菜葱
5天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
荒野大镖客 2
Red Dead Redemption 2
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鹦鹉君
5天前 · 评测
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虽然换了制作组,但玩法基本没变,画面也更精致了,就是剧情有点谜。劳拉新形象其实挺耐看的,还行,就是约拿不知道为什么连人种都变了。。 前两作好多年前在steam上玩的,这次主机上玩发现没有辅助瞄准有点蛋疼。
古墓丽影 暗影
Shadow of the Tomb Raider
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不曾眷顾于我
5天前 · 评测
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所谓悲剧,就是将美好的东西打碎给人看。
女神异闻录 3 重制版
Persona 3 Reload
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晨曦围炉
6天前 · 评测
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xsx的轮盘往下的两个都点不上
博德之门 3
Baldur's Gate 3
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鱼肉
6天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
女神异闻录 3 重制版
Persona 3 Reload
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阿骏大魔王
6天前 · 评测
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赛博朋克2077——永不消逝。 从首发到现在,2077这个游戏的引发争议可能比游戏本身更加赛博朋克,从当年的百万在线但难以畅玩,到如今的版本甚至补上了地铁的大坑,2077,无论是游戏内外,都在讲述相当精彩的故事。 相信没有人不会被CD PR当年的铺天盖地的宣发震撼到,2077在一个相当长的周期内保持了游戏史上最大的宣发强度,但最终端上来的成品却与宣发质量相差甚远。但经过长达三年的修修补补,如今,版本的2077已经可以追上当初宣发中那个完美游戏的背影了。 画面绝对是2077表现最好的一部分,在次时代更新以后,即使是在XSS上,2077也可以保持一个相当稳定的60帧,同时动态分辨率也只在很少的时候会发糊。而高清的夜之城,终于可以完整的展现它的美丽,在我玩过的游戏中,对于各种艺术电影中赛博朋克城市那种高科技低生活质感,2077几乎是最完美的还原。不仅有相当精彩的视觉效果,2077中的背景音乐也是十分抓人耳朵,在视听方面的表现可以说是2077最大的优点。 第一次制作现代城市的CD PR,对于2077的开放世界设计基本保留了巫师三中的样子:开放世界的任务点中,包含着一段完整的线性流程,以及用部分简短支线和收集品填充。但是游戏中的城市互动性极差,无论是城市间的各种物件,或是街上游走的NPC,他们与玩家的互动似乎都只是相当简单的,甚至某些座位或者实物只能在任务的时候使用。从某种角度上来看,2077的城市就像赛博朋克中描写的城市一样,既生机勃勃,又死气沉沉。 游戏的任务设计是宣发的一个相当重点 ,2077的任务设计则是沿用了巫师三使用的的地牢探索模式,只不过从把玩家关到一个精心设计的地牢中,变成了在城市中进行更多行动。游戏是锁定第一人称的,者使得游戏中的大部分任务更加线性,游戏的大部分任务流程实际取决于玩家的角色构筑,而在单个任务中进行一个相当的网状设计,似乎只有最开始的取货任务完美的做到了。 介于CD PR曾经的RPG游戏,都是以第三人称为主,2077以第一人称视角发布时也引起了不小的争议。但实际游戏上发现,第一人称视角配合上CD PR强劲的脚本演出,上2077拥有了无与伦比的代入感。游戏的任务中,虽然仍有部分站桩对话的内容出现,但本作流程中的演出可以说是让其他游戏,甚至是某些曾经以脚本流程见长的系列汗流浃背。 2077的角色构筑经历了一个有趣的转变,最初版本的角色构成基本上是基于巫师三的装备系统,能明显感觉到许多元素知识将巫师的人物构成进行了换皮。而在2.0版本之后,义体部分获得了巨大的加强,同时,游戏的天赋系统也是围绕着义体系统所展开,导致最直接的结果就是2077仍然保持着相当多样性的角色构筑,而与此同时,游戏RPG系统的复杂度则相对降低了不少。 曾经有人总结过赛博朋克的故事就是小人物向资本大厦发出反抗,最后被拍碎,2077相当把握住了这一内核。游戏的故事内容虽然不长,但无论是主线故事,或是网状叙事中展开的各条支线,都是以大时代中各种的关系为主题的。在许多故事的结尾,往往需要做出总结事件的选择,而两害相权取其轻的选项,也延续到了本作。即便如此,CD PR仍在这个叙事事中留下了他们的最后一点仁慈,在这个世界观下,永远有人反抗,而主角在游戏的最后,也似乎让整个世界抖了一抖。 赛博朋克2077,这个游戏就像标题中的赛博朋克本身一样,一方面是充满了美好的残酷,另一方面是难以撼动的荒坂大厦。不过值得庆幸的是,无论是在游戏内外,无论是修修补补或是奋起反抗,至少可以肯定一点,我们永不消逝。 往日之影——登神阶梯。 在经过了长久的修复和更新以后,2077已经成为了一个合格甚至相当优秀的作品,距离神作,似乎只差临门一脚,而名为往日之影的资料片,终于完成了最后的这一步。 往日之影把故事带到了全新的地图狗镇,相比起游戏本体中庞大的夜之城,狗镇的体积似乎变小了不少,但实际上,狗镇的游戏地图垂直设计相当复杂,区域中的大部分建筑都不止一层。所以无论是在任务中,还是在自由地图探索部分,都能在狗镇中体验到强烈的探索感。 伴随着资料片一同推出的2.0更新,给游戏本体带来了许多新玩意儿,而资料片中的狗镇本身也有不少新东西。例如数量庞大的不朽级武器,对relic芯片的升级,或是不时出现的空投,在丰富了狗镇内部玩法的同时,也让狗镇相比于夜之城的体验更加差异化。 如果说游戏本体中的第一人称演出效果已经是RPG游戏中坐二望一的水平,那么往日之影的演出绝对就是那个一。在RPG游戏中登峰造极的第一人称演出,配合了CD PR对游戏环境的营造,以及对于叙事节奏的把控,使得第一人称的代入感优势被最大的发挥了出来。 虽然被宣传为谍战主题DLC,但往日之影实际是更加侧重于直白的叙事,DLC中的角色同样是特点鲜明并且令人印象深刻。这部DLC的名字直译过来是虚幻自由,似乎比官方的翻译往日之影更贴合主要剧情,但是DLC中的角色,他们的行为动机大部分是出于过去自己行为的影响,而这可能就是往日之影这一名字的意义。对于游戏中最大的问题,无名小卒还是名扬天下?DLC的新结局完成了一个解答,但选择的权利依旧在玩家手中 总的来说,往日之影对于2077的意义不止是游戏本题的完善以及DLC内容的拓展,往日之影的意义更是代表着残缺不全的2077,以一个相当赛博朋克的方式进入了神作的行列中。往日之影便是这个作品封神的最后一步,一个赛博朋克的登神阶梯。
赛博朋克2077
Cyberpunk 2077
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阿骏大魔王
7天前 · 评测
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霍格沃茨之遗——标准答案。 华纳总是能狗屎运般的找到IP改编游戏的风口,从曾经的蝙蝠侠和中土世界系列,到如今的年度畅销游戏霍格沃茨之遗。 作为一个哈利波特系列改编的游戏,霍格沃茨之遗对原著的各种还原,无论是校园内的场景环境,还是游戏本身的设定细节,都可以说是达到了让粉丝狂喜的的程度。本作的画面算不上是最顶尖的那一批,但游戏的景色相当优美,随着流程进行还会出现不同的季节更替。霍格沃茨之遗的优化也算是相当细致,在XSS上可以到达60帧的流畅运行,而且除了部分开门场景加载以外没有任何掉帧的情况出现。 虽然是制作组的处女作,但游戏已经有了一个相当高的完成度,除了还原原著的部分,制作组还作出的相当巨大的高地部分来增加探索内容。游戏的世界设计上虽然仍然是标准的开放世界罐头,但主线任务中的演出相当出彩,以及支线任务和收集部分都和游戏以魔法为中心的核心玩法高度结合,让游戏的代入感获得了巨大的提升。 本作的任务设计也相当的完善,包括的一条完整的主线,三条精彩的关系支线以及一段时间内就会出现的作业内容,这些内容大部分会提供全新的魔法作为回报。还有游戏中期解锁的有求必应屋,以及随之而来抓神奇动物的内容,也算是个足够完善的家园系统,虽然本作并不像那些经典RPG一样的网状叙事,但这种学校内的生活和冒险也相当满足了粉丝的需要。 霍格沃茨之遗表现最差的部分可能就是角色成长和战斗部分了,游戏的天赋系统并不出众,带来的几乎都是正常的提升,而装备系统也几乎是完全带来数值提升,只有装备搭配的词条能够在一定程度上改变战斗打法。游戏的战斗部分更是相当的简单,敌人类型有限的情况下会堆怪提升难度,越后期几乎越是一股脑的弹反、打硬直和甩连击,为数不多的变化是配合上装备的词条,结果就是游戏的战斗部分变得相当同质化。 如果霍格沃茨之遗并不是一个粉丝向的改编作品,他可能只是一个算是优秀的罐头游戏,但既然本作是一个改编作品那么这种稳定的开放世界设计,以及减轻游戏复杂度的RPG系统,几乎让它成为了标准的IP改编答案。
霍格沃茨之遗 Xbox Series X|S 版
Hogwarts Legacy Xbox Series X|S Version
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小岳唷
7天前 · 评测
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国内服务器被墙了,多半要挂加速器才能进 感觉不如PAYDAY2
收获日 3
PAYDAY 3
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小岳唷
7天前 · 评测
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三年之期已到!终究蠢驴还是缝缝补补的修好了这款游戏
赛博朋克2077
Cyberpunk 2077
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VIINeuf
7天前 · 评测
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好游戏,&室友对战的日子往后回想起来也是一段不错的回忆吧。
FIFA 23 Xbox Series X|S
EA SPORTS™ FIFA 23 Standard Edition Xbox Series X|S
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