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盒心小编
2小时前 · 阅读
据《回到未来》的联合创作者鲍勃·盖尔称,一款新的改编电子游戏目前正在开发中
枫祎:
期待,很喜欢这个电影
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盒心小编
2小时前 · 阅读
(泄密)根据在《文明7》文件中的 Asset Cloud.env 文件,可能会有第四个原子时代。文件夹中找到了一个名为 'Asset cloud.env' 的文件。里面有很多有趣的数据。
文件中出现的领袖名字:爱德华·蒂奇 (Edward Teach),赛义达·阿尔-胡拉 (Sayyida-al-Hurra),维希娜·库珀 (Whina Cooper)
文件中出现的文明名字:奥斯曼帝国 (Ottomans),毛利 (Maori),汤加 (Tonga),海盗共和国 (Pirate republic),冰岛 (Iceland)
文件中还出现了 “age-atomic-shell” 和 “Asia's wonders pack...或者类似的东西”(亚洲奇观包...或者类似的东西)。
一品带毛侍卫:
dlc 都设计好了
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盒心小编
3小时前 · 阅读
松鼠哥发推询问大家“你喜欢《天外世界》的哪些地方?不喜欢哪些地方?”,以便于更好的将《宣誓》与其进行比较,目前松鼠哥正在游玩《宣誓》的评测版。
Morich:
我无所谓,游戏要自己玩才知道优缺点。天外1各平台加起来差不多880小时。
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盒心小编
16小时前 · 阅读
鬼火少女 好伙伴芙拉米
Hyper_M:
优米雅战斗了一天的脚,脱下鞋,想👅
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盒心小编
17小时前 · 阅读
《庄园领主》已售出300万份。
Distinguished:
优秀的游戏,满足了帝国时代+工人物语+全面战争融合体的幻想,期待能赶紧上正式版
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盒心小编
18小时前 · 阅读
《天国拯救2》开发成本仅为4100万美元,现已回本。
Ramdid:
抢答:星鸣特工4亿算营销成本的
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盒心小编
20小时前 · 阅读
黑曜石表示在早期的游戏测试中,团队发现玩家容易错过《宣誓》中的支线任务。这可能是因为支线任务的引导不够明显,或者玩家在主线剧情的驱动下忽略了支线内容。为了解决这个问题,黑曜石在关卡设计中加入了更明显的引导元素。例如,他们会在环境中设置更醒目的视觉线索,引导玩家发现支线任务的触发点。此外,他们还会调整 NPC 的位置和对话,让玩家更容易接收到支线任务的信息。
Namana_Kishirou:
跑到任务地点附近自动接取支线任务,像老滚辐射一样。
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盒心小编
1天前 · 阅读
《哥特1重制版 | 制作特辑 01:哥特的精髓》发布,在视频中,开发者们讨论了他们制作《哥特1重制版》的方法。他们的目标是尊重并忠于原作的愿景,同时创造一款能够经受时间考验的游戏,让新老玩家都能尽情享受。
重制版将忠实于原作的愿景。
重制版将采用现代化的画面。
重制版将拥有改进的游戏体验。
重制版旨在吸引新玩家和老玩家。
废渣:
沃日!和老滚齐名的上古ip打赢复活赛啦?
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盒心小编
1天前 · 阅读
《光与影:33号远征队》版本比较
嫩黄的李恢2:
套装长啥样在哪能看
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盒心小编
1天前 · 阅读
自从斯特劳斯·泽尔尼克向投资者保证《侠盗猎车手 VI》仍将达到 2025 年的目标以来,Take-Two 的股价一直创下历史新高。
你什么冠军:
预测一波跳票股价跳水
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盒心小编
1天前 · 阅读
《宣誓》最新访谈:
黑曜石通过微软的用户研究部门进行了大量的游戏测试,尤其是在游戏序章和早期阶段,针对机制、剧情和玩家引导的清晰度进行了反复调整和优化,力求为玩家提供最佳的游戏体验。
游戏设定在充满野性和机遇的“盎然之地”,这个岛屿被描述为Eora的“狂野西部”,一个充满财富、神秘和魔法的边境地区。这里吸引了冒险家、雇佣兵和盗贼,充满了早期现代社会的氛围,科技上开始使用火药和高炉,但社会又不像完全的中世纪。活地拥有多样的生态环境和生物群落,呈现出原始、广阔的自然景观。这里还存在着过去的文明遗迹,增添了神秘感和探索价值。
本作是永恒之柱世界观的一部分,灵魂流动和神祇的存在是核心设定,老玩家会感到熟悉。但宣誓的故事是全新的,发生在之前作品未曾探索过的活地。游戏侧重于讲述发生在活地当下的故事,新玩家无需玩过前作也能理解剧情。游戏内会提供术语表和神祇介绍等帮助新玩家理解世界观。
黑曜石致力于打造一个真实可信、充满历史底蕴的世界。即使没有NPC,环境本身也充满了故事和活动痕迹。游戏鼓励玩家探索世界,在主线之外隐藏着许多精心设计的小故事和细节,探索会得到丰厚的回报。游戏也提供多种方式来解决问题,例如利用魔法与环境互动,使用火、魔法道具或同伴技能来克服障碍。
游戏在文化、建筑、服饰等方面都进行了细致的设计,体现了不同文化和信仰群体的特点。例如,Aedyrans人重视秩序和统治,而不同神祇的信徒也拥有不同的价值观。游戏有意避免了传统奇幻作品的刻板印象,例如矮人不需要有苏格兰口音,精灵也不需要都说标准英语。游戏设计团队通过迭代开发,不断完善和丰富游戏世界,力求创造一个有凝聚力、真实且多样的世界。
盎然之地地图广阔,包含多种区域,例如黎明海岸(Dawnshore)、翡翠阶梯(Emerald Stair)、破碎悬崖(Shatterscarp)等,每个区域都有独特的风格。游戏中隐藏着大量内容,玩家不可能在一个周目内体验所有。这鼓励玩家多次游玩,深入探索活地的每一个角落。
废渣:
可是没有中配啊
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盒心小编
1天前 · 阅读
《宣誓》是首款支持暴雪战网、Xbox、win PC商店三个平台Xbox Play Anywhere的游戏。
yuan:
@MeChAnIc_Ma 战网就是垃圾 光注册就麻烦得要死,把玩家拒之门外 xbox pc至少不会出这问题
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盒心小编
1天前 · 阅读
《盟军敢死队:起源》将于4月10日发售,首发加入Game Pass。
月下:
@豆豆小小小 有操作优化,比之前那个强多了,demo你可以试试,但是demo无中文
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盒心小编
1天前 · 阅读
《无主之地4》高级项目制作人Anthony Nicholson在接受GamesRadar+采访时表示,Gearbox“一直在增加更多的枪支、制造商、传奇武器以及定制和玩家表达的机会。”
《无主之地4》将包含数十亿种武器和配件供玩家获取,Gearbox“希望在稀有武器、物品或完全出乎意料的东西掉落时创造激动人心的时刻。”
苏别ing:
10亿指的是词条有10亿种组合
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盒心小编
1天前 · 阅读
一款基于“闪电侠”的游戏曾在WB Games蒙特利尔工作室开发,但在电影反响不佳后被取消。一款“康斯坦丁”游戏也曾被提出,但从未获得批准。
够172信我啊:
渣康的游戏应该很好玩吧
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盒心小编
1天前 · 阅读
(传闻)据彭博社报道,Rocksteady Studios 正在开发一款新的蝙蝠侠游戏。
“Rocksteady 计划回归蝙蝠侠,开发一款单人游戏,但据知情人士透露,这款新项目距离面世还有数年时间。”
千人千面:
老爷回归,最期待的一集
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盒心小编
1天前 · 阅读
(传闻)根据彭博社报道,据知情人士透露,华纳游戏正在开发中的最大赌注之一是一款基于神奇女侠的电子游戏,一直难以成型。
去年年初,该项目被重启并更换了导演。 知情人士表示,这款游戏已经耗资超过 1 亿美元(他们要求匿名讨论非公开信息),而且距离发布还有数年之遥,甚至可能永远无法上市。
新月传神:
华纳的游戏多数都没中文,赶紧去死
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盒心小编
1天前 · 阅读
《最终幻想14》国际服7.2版本“永恒的探求者”主视觉图公布,3月下旬上线。
Xbox_Lu:
@Na_Gabriel 别说Xbox了 PS也没有啊
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盒心小编
1天前 · 阅读
(传闻)GamesIndustry.biz的撰稿人Daniel Camilo表示今年将会公布/宣布的一些游戏:
古墓丽影(新的AAA级主要作品)
火焰纹章重制版
尼尔:机械纪元续作
恶魔城(AAA级)
EA FC 26
相对客观人士:
FC26。。。这需要说吗
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盒心小编
1天前 · 阅读
《Candy Crush Solitaire》今天正式上线iOS和Android平台,Xbox团队也采访了开发者:
《糖果传奇纸牌》融合了《糖果传奇》的鲜明视觉和广受欢迎的游戏机制,与经典纸牌游戏的持久魅力相结合,旨在提供既放松又富有挑战性的全新体验。
King的执行制作人Marta Cortinas提到,经过大量研究和玩家测试,发现市场对结合策略性卡牌玩法和引人入胜视觉效果的产品有强烈需求,因而决定开发这款游戏。
游戏采用了三峰纸牌玩法,不同于传统的克朗代克模式。三峰玩法侧重于通过升序或降序清除卡牌,避免了花色和颜色的限制,更符合《糖果传奇》快速直观的游戏风格。
游戏中加入了《糖果传奇》系列的经典元素,如彩色炸弹、棒棒糖锤等增益道具、逐步升级的关卡设计以及收藏奖励,同时还引入了“保留槽”机制,增强了策略性和进程感。
King团队计划定期添加新关卡,并根据玩家反馈不断优化游戏内容,推出新的游戏机制、季节性活动和挑战,确保游戏长久保持新鲜和高品质。
作为自2018年以来首款全新《糖果传奇》作品,《糖果传奇纸牌》不仅延续了系列经典,还象征性地融合了微软纸牌的传统,体现了两大经典游戏体验的结合。
JINKELLS:
芜湖
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盒心小编
1天前 · 阅读
《真三国无双 起源》和一兰拉面的免费联动DLC现已免费上架。
胡求一:
现在广告都开始植入游戏啦?晚上回去买一份看看什么作用
4条评论 {[current == 41307?'↓':'→']}
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盒心小编
1天前 · 阅读
Square Enix Holdings于2月7日公布了2025年3月期第三季度累积合并决算,报告显示:
销售额为2458亿1900万日元(较去年同期减少3.5%)
营业利润为333亿8100万日元(较去年同期减少4.4%)
经常性利润为377亿5900万日元(较去年同期减少7.7%)
最终利润为247亿1800万日元(较去年同期减少7.7%)
数字娱乐业务销售额为1603亿8600万日元(较去年同期下降10.7%),营业利润为276亿8900万日元(较去年同期下降9.9%)。
在高清游戏方面,与去年推出《FINAL FANTASY XVI》、《FINAL FANTASY PIXEL REMASTER》、《勇者斗恶龙怪兽3 魔族的王子与精灵的旅》等作品相比,新作销售额下降,导致整体收入同比减少;另一方面,由于开发费用摊销负担及广告宣传费用较去年减少,加之2024年11月推出的《勇者斗恶龙III 》销售超出预期,使得利润同比出现增长。
MMO方面,由于推出《FINAL FANTASY XIV》的最新扩展包《FINAL FANTASY XIV: 黄金的传承》,实现了收入和利润的同比增长。
针对以智能设备和PC浏览器等为平台的内容,虽然2024年11月启动了《Enbastoria》的服务,但由于现有标题表现疲软、去年曾计入版权收入以及内容制作账户中计入减值等因素,导致收入和利润同比出现双降。
相对客观人士:
多来点HD2D游戏,真的不错
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盒心小编
1天前 · 阅读
战马工作室宣布《天国:拯救2》中国区销量突破10万,值得注意的是本作Steam国区定价为全球最低,仅售228元。
千人千面:
不像某些厂商恶意抬高国区和港区价格
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盒心小编
1天前 · 阅读
(传闻)拳头游戏正在制作一款受《原神》启发的开放世界、角色收集、探索类动作角色扮演游戏,预计今年 10 月将会发布重大公告,此游戏并非正在制作的 MMO,它们是完全不同的项目。
淫游丁真:
《受原神启发》
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盒心小编
1天前 · 阅读
总监Carrie Patel透露《永恒之柱》开发团队约三分之一的人员参与了《宣誓》的制作。
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白普拉斯
1小时前 · 评测
评分:
故事讲的很好,跌宕起伏,类型元素丰富,剧情是经典的公路片形式,完全可以拍成动画影视剧了。解谜就只能看攻略了,不是很符合直觉。
冥界狂想曲 复刻版
Grim Fandango Remastered
白普拉斯
1小时前 · 评测
评分:
好玩爱玩😋全据点打完又打了一个dlc,为了刷坏消息肝都要炸了。Xbox上的画质又糙又细,锁30,不过这游戏节奏不快,问题不大。
幽灵行动 荒野 标准版
Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands - Standard Edition
白普拉斯
1小时前 · 评测
评分:
之前玩过360版,现在下架了,看了下还在库里。操作简单,英文简单。20年前的老游戏动作动画设计得也很流畅,探索体验很棒,剧情也不错,确实是经典。
超越善恶 20周年纪念版
Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition
白普拉斯
2小时前 · 评测
评分:
为了看剧情玩的,战术回合制游戏零基础,选的中等难度,战斗体验不错的,打起来很爽,玩这游戏占到先手很重要。剧情演出仍然一流,就是信息量比较少,毕竟不是正传。
战争机器:战术小队
Gears Tactics - Base Game
白普拉斯
2小时前 · 评测
评分:
接地气的剧情,接地气的玩法,连不喜欢玩游戏的女朋友都主动找我玩,一起通关了。舍友甚至靠这个游戏找到了女朋友🤣绝对是人民群众喜闻乐见的文艺作品。
双人成行
It Takes Two
白普拉斯
2小时前 · 评测
评分:
本体不用多说,各种意义上的顶级。蜂巢破坏者dlc也做的很好,节奏很紧凑,推荐没玩过dlc的试一下。
下一部是e-day,看来齿轮组还没想好6的剧情怎么续。纯单机从1玩到5,除了1的剧情比较简单,4开头主角团的所作所为见仁见智,5最后二选一比较恶心人,别的部分都很好。还是期待尽快出6,很喜欢这种题材。
战争机器在tps这个不太大众的赛道也算是到顶了,一流的画质、一流的手感、一流的美术、一流的剧情演出,我觉得是高级感做的最足的游戏之一,希望这个系列能走的更长远。
战争机器 5
Gears 5
白普拉斯
2小时前 · 评测
评分:
简单的剧情,极致的射爆,主线+全支线+dlc通关,英语不难。建议玩PC的Xbox客户端版,Xbox上很糊且30帧,Steam版虽然可以打汉化但不带dlc。
游戏有一些meta要素,比如我们主角的名字就叫做“玩家(player)”,比如剧情直接告诉你这个城市有空气墙,比如探索各处的瞭望点时,主角会自言自语“景色真不错,更重要的是,我离一个不知道有什么用的成就点更近了一步”,比如NPC掏出武器威胁主角,主角就亮出武器轮的UI界面展示自己有很多把武器,后期有个任务甚至是让主角自己顶着一个任务图标找NPC寻求帮助。这些设计让游戏的基调始终是轻松愉快且戏谑的,即使有角色遭遇了不幸,转头游戏就搞个地狱笑话消解了悲剧🤣
武器、技能、换装种类很丰富,自定义程度也很高。很多武器和技能的描述都很搞笑,比如一把短喷的描述是“在人群中感到拥挤?近距离使用这把威力十足的shotgun能为你提供一些个人空间!”
跑酷+射击是游戏的核心玩法,要提高伤害和各种效果就需要高速移动,因此射击几乎不需要瞄准,只要视野内有敌人游戏就会帮你自瞄,近战也是自动瞄准,命中、爆炸等效果做的很棒,完全算的上射爆游戏。
游戏的开放世界多姿多彩,服务于跑酷这一核心机制,游戏中的建筑鳞次栉比、色彩明快、线条感很强,方便你在城市里上下翻飞,跑酷技能点满后感觉我就是spiderman😎。到处都有各种各样的涂鸦,且不同区域的色调、风格做出了显著的差异化,虽说有些涂鸦会看出重复,但种类之丰富也已相当不可思议,可以说视觉疲劳在这游戏里几乎不存在。
剧情虽说简单但绝不敷衍,有很多梗和包袱,保证正常发展的同时又很抽象。游戏里还有很多对其他经典作品的致敬。可以看出彼时的失眠组真是热爱游戏,会做游戏。
日落过载
Sunset Overdrive
白普拉斯
2小时前 · 评测
评分:
简单的剧情,极致的射爆,主线+全支线+dlc通关,英语不难。建议玩PC的Xbox客户端版,Xbox上很糊且30帧,Steam版虽然可以打汉化但不带dlc。
游戏有一些meta要素,比如我们主角的名字就叫做“玩家(player)”,比如剧情直接告诉你这个城市有空气墙,比如探索各处的瞭望点时,主角会自言自语“景色真不错,更重要的是,我离一个不知道有什么用的成就点更近了一步”,比如NPC掏出武器威胁主角,主角就亮出武器轮的UI界面展示自己有很多把武器,后期有个任务甚至是让主角自己顶着一个任务图标找NPC寻求帮助。这些设计让游戏的基调始终是轻松愉快且戏谑的,即使有角色遭遇了不幸,转头游戏就搞个地狱笑话消解了悲剧🤣
武器、技能、换装种类很丰富,自定义程度也很高。很多武器和技能的描述都很搞笑,比如一把短喷的描述是“在人群中感到拥挤?近距离使用这把威力十足的shotgun能为你提供一些个人空间!”
跑酷+射击是游戏的核心玩法,要提高伤害和各种效果就需要高速移动,因此射击几乎不需要瞄准,只要视野内有敌人游戏就会帮你自瞄,近战也是自动瞄准,命中、爆炸等效果做的很棒,完全算的上射爆游戏。
游戏的开放世界多姿多彩,服务于跑酷这一核心机制,游戏中的建筑鳞次栉比、色彩明快、线条感很强,方便你在城市里上下翻飞,跑酷技能点满后感觉我就是spiderman😎。到处都有各种各样的涂鸦,且不同区域的色调、风格做出了显著的差异化,虽说有些涂鸦会看出重复,但种类之丰富也已相当不可思议,可以说视觉疲劳在这游戏里几乎不存在。
剧情虽说简单但绝不敷衍,有很多梗和包袱,保证正常发展的同时又很抽象。游戏里还有很多对其他经典作品的致敬。可以看出彼时的失眠组真是热爱游戏,会做游戏。
日落过载 PC
Sunset Overdrive
白普拉斯
14小时前 · 评测
评分:
顶级画质、顶级手感、顶级优化……完美无需多言😇
以前觉得极品飞车14是娱乐和硬核的平衡点,直到我玩了地平线。而写这个评测是因为发现过了很久不玩,重新打开依然熟练,肌肉记忆都形成了。
回想最开始玩3的时候辅助大部分都开着,到5玩差不多退游时辅助全关,时不时还能冲一把所向披靡,感谢地平线磨炼了我的手感。
更新很勤快,还一直出新成就好评,我退游的时候只有个别成就没做,现在点数居然只有一半了😂现在卖车包这个操作不是很地道,不过这个无关游戏质量,地平线的游戏质量就像一开始说的,完美无需多言。
极限竞速 地平线 5
Forza Horizon 5
白普拉斯
14小时前 · 评测
评分:
网上发现一个暗杀重甲兵的方法,冲锋枪装消音器双持打裆,很快就死了,不会惊动别人。
这部可以说是新秩序的全方位升级,唯一比较大的影响体验的毛病就是军官任务和dlc都是素材复用,太偷懒,导致全收集比较枯燥。
剧情比新秩序更野,有一段给我惊掉下巴,想好好玩的千万不要被剧透。
不关心剧情也没关系,打开游戏就是干!突突就完事了🤪
德军总部 2 新巨像
Wolfenstein® II: The New Colossus™
白普拉斯
15小时前 · 评测
评分:
Xbox没中文,在gog买的,所以这个体验是基于打了汉化补丁的PC版。游戏就是经典的末日核废土剧情,黑色幽默、两难困境、战争思辨、生存难题等等元素很齐全,其中两难选择是比较突出的。这个系列中废土3可能更出名一些,2的剧情比3阳光一点。喜欢CRPG或者废土题材的话值得一试。
将近90个小时的漫长旅程结束了。结尾看着流程中所有受过主角小队帮助的NPC们,一个接一个地选择与小队并肩战斗,直到游戏结局,真的很酷很燃,让人感慨CRPG的魅力就在于此啊😎(听说同时期的质量效应3也是这么搞的)
我不知道1988年的老废土游戏机制是怎样的,虽然出了完全重制版,但没有汉化,且又是非常依赖文字信息的CRPG,我这种英语菜🐶就不尝试了,遂直奔有汉化补丁的废土2。
这游戏技术表现力确实一般,用的是unity引擎,画质属于平平无奇,偶尔有些地方细节比较丰富,剧情演出就像几十年前的CRPG一样约等于零;美术给人一种太平庸的感觉,画面呈现的样子经常和右下角的文字描述不能对应;人物立绘略抽象,并且同一个立绘在多个角色之间存在复用;武器和物品等图标细节欠佳,但是UI我挺喜欢的,尤其是可以自定义UI的大小比例,很实用。这方面可以理解,那时的inxile还没有傍上巨硬爸爸,虽然作为核废土后启示录CRPG的开山鼻祖,这个IP的影响力却远不如其后来者辐射系列,甚至靠众筹才做出废土2,inxile自然预算有限。
废土2很像辐射“范布伦计划”设想中的样子,而且两者本就同宗同源。“范布伦计划”想要3D化但保留俯视角,废土2就是3D可调俯视角;“范布伦计划”改进战斗,废土2类幽浮的战斗系统比老辐射不知道高到哪里去了😎
但是B社的第一人称辐射3真正让辐射系列成为了常青树,而inxile坚持的传统也让废土系列在今天这个时代只能成为圈地自萌的小众游戏了。不过博德3的成功也给传统CRPG“创造性转化,创新性发展”提供了宝贵经验。
CRPG复杂的机制会明显拖慢游戏节奏,游玩时需要高度的投入和耐心,但是个人玩过两部老辐射后,上手还是非常快的,并且这部的很多玩法在我看来比老辐射好得多。
首先就是小队机制,切实感受到了什么叫人多力量大。废土2是今天少有的大队跑团,四个初始主角,最多可同时招募3名队友,7人大队使得回合制战斗有更多的战术空间,角色成长也可以更有针对性,不同的战斗风格可以分担,甚至不同类型的口才判定也可以分担。(废土3变成了6人团,但每个人都可以带宠物,所以出动的时候声势更加浩荡)
战斗和小队玩法其实是相辅相成的。辐射无论哪部都是限制队友数量的,且老辐射的战斗过于传统,动作又慢,判定又对玩家很不友好,我在辐射里能嘴炮就不开打。但废土2的战斗因为与时俱进而有趣的多,武器种类丰富,特色分明,配件、饰品的词条多种多样,和战斗有关的技能也非常多。无论是主角还是队友,都可以完全掌控战斗风格的培养方向,相当于乐趣乘以七。
这就又延伸到了角色培养。简化加点/角色成长是辐射的创新之一,但废土2保留了更传统的加点,角色成长更复杂,保证了足够的深度。比如口才在《辐射》里只是单个方向;《废土2》的口才则分为机智、奉承、威胁三种,玩家并不知道在对话中会需要哪一种,因此想走嘴炮流就最好三个角色一人发展一种。加点和战斗两个合起来看,个人感觉还是废土的方案更好一些。
总体来说,废土与老辐射各有千秋,两个系列我都喜欢。通关废土2让我找回了之前通关老辐射和辐射3的感觉,是那种初见的惊喜。
个人觉得RPG这种长流程游戏,动辄需要投入几十上百个小时,代入自己的角色时间更长,游戏中遇到的NPC更多,通关后更有感慨应该也是必然的。
还有个感想:要是🇺🇸军都像主角小队所属的沙漠游骑兵这么作风优良,那就真是天兵了🤣可惜优不得。
废土2:导演剪辑版
Wasteland 2: Director's Cut
白普拉斯
16小时前 · 评测
评分:
个人对日式游戏一直不是很感兴趣,这应该是头一个完整通关的日式3A,70多个小时玩完颇有感触和启发。我英语也就是六级过线水平,全程英配英字问题不大,不管是主线还是支线都不会有理解不了的情况,文本收集要素也能看个七七八八。
尽管玩法和制作上有所不足,但剧情能吸引着我一直玩下去,可以说瑕不掩瑜。
主线剧情总体框架并不复杂,跨度也不长,偶有一些因为剧情需要,而让人迷惑的地方,还有一些剧情到关键处居然用站桩对话/文本呈现,然后次要信息用剧情演出展现,虽说文字的力量也很强大,但毕竟是游戏,这种操作不得不让人觉得是不是偷懒/没钱做动画,也许rpg游戏站桩是灵魂吧。(也可能是怕玩家跳过关键剧情,可是对话/文本也能快速跳过🤔)
但对于角色情感的细腻刻画,对战争、情感、生死、执念、存在主义等深刻问题的思辨,以及多周目叙事技法的运用,都让这些问题可以被忍受。拥有优秀的内核,仍然使机械纪元的剧情称得上一个好故事。
小细节和谜语人很多,这些需要通关过才能品味到。所以,有耐心的比友可以在e结局后不删档(选择删档会把三个存档位的都删掉,没法备份),先把之前流程中收集的各种文本收集要素都看过,然后主线重新走一遍,才能以真正的上帝视角品味到之前看不懂的细节。此外不删档之后可以在营地直接买成就(也可以算成就神作?)
技术表现力上,人物建模精美,衣服布料和皮质的质感都很不错,细节也很丰富,连普通NPC的手上缠的手绢都有布料模拟👍🏻但A2衣服少所以看起来细节不太行(我在说什么)。人物的各种动作都很灵动帅气,上下坡/楼梯的动画做的很好,有心可以留意一下。感觉9S的动作设计没有两个女主的帅,毕竟不是战斗型号。
但除了人物的建模,别的地方则是能省就省:场景、开放世界、大小地图都很简陋很简陋,那个b地图不禁让人想到了刚发售时的星空……印象里细节比较丰富的场景不多,森林城堡算一个。不过游戏尽量地用各种文本和对话圆回来不少,比如用地球停转解释为什么游戏没有昼夜系统😂
开放世界不算小,但比较空比较粗糙,很多场景贴图清晰度也不行,跟主角的精致都有点画风不同了。任务以外的探索要素基本就是开宝箱掉宝/掉文本收集要素,少数固定地点会有遗体,也只掉宝没有任何其他功能,还分布的很稀疏,前期没有传送,跑图纯纯就是垃圾时间😤还好这个支持quick resume,不在存档点也可以直接退游戏,一定程度可以缓解跑图的痛苦。
武器数量很多,还带武器故事,但要自己收集,武器和辅助机的升级材料也主要靠舔图刷怪收集,任务奖励那点不够用,中后期会陆续出现几个材料商店,一定程度缓解了收集的枯燥。芯片buff花样很多,战斗动画很棒很华丽,可惜战斗还是比较枯燥,后期是真的累了,开自动纯看剧情了。
主线和支线的对话都会涉及哲学问题,以存在主义的探讨为主,游戏中还有各种对二战的隐喻甚至明示,体现出对战争的批判态度,价值导向不说先进至少不歪,可放心食用。人物对话经常散发着小日子写悲剧时特有的那种淡淡的忧伤,以及以小见大/反宏大叙事的特点,不得不品捏😋。
通关后上B站看了系列的全剧情,这些视频播放量也不少,续作带火前作的现象,足以证明机械纪元的含金量。
尼尔:机械纪元 成神版
NieR:Automata™ BECOME AS GODS Edition
一品带毛侍卫
1天前 · 评测
评分:
5 代战役的节奏完全没有 4 代那种很紧凑一口气打完的感觉,这个第二章开船跑路太下头了,每次都是打一个据点再跑路一段的时候就想关游戏!
多人模式不错,挺爽的。
战争机器 5
Gears 5
a巴
2天前 · 评测
评分:
游戏的打猎系统真的不好玩啊。
为了完成捕猎挑战5只美洲狮。最直观感受不应该是看地图显示哪里有美洲豹吗,但是这个地图神奇点在于,显示美洲豹不一定刷出美洲豹,显示黑熊不一定刷出黑熊,捕兽人下角的美洲狮下角出来俩只黑熊,就是不出美洲狮,气不气。
这个食肉动物诱饵我都不知道有什么用,黑熊出没的地方引不出黑熊,美洲狮出没的也引不出美洲狮,就吸引一些浪,狐狸。
总的来说,捕猎挑战食之无味弃之可惜,完成挑战都不会有成就感
荒野大镖客 2
Red Dead Redemption 2
本子也看纯爱
2天前 · 评测
评分:
在ns上玩的体验很好 怎么说就是很自由那种游戏 可玩性强 但是xsx上很卡顿 就是那种恐怖黎明那种卡顿 人物有点硬的那种
神界 原罪2 决定版
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
请叫我胖胖
2天前 · 评测
评分:
全程60帧、偶尔掉帧…
游戏也很好玩…
支持双人合家欢、一起砍砍砍…
招式和动作也设计的精良…
还能发动大招、一群羊冲过…
角色也有很多、特性也不一样、超级好玩、目前体验不错…
整体很萌、砍杀萌合家欢游戏…哈哈哈
有点年度黑马游戏的感觉…
四星很推荐…
为啥比价的评测不能发视频?挺遗憾的…
大头盔英雄
Big Helmet Heroes
Azuki211
2天前 · 评测
评分:
普通故事模式感觉和5几乎没区别 开局很多时候是高地 望远镜扫一圈 换上高倍率镜子 竞赛子弹 500米都能指哪打哪 直接开局就消灭1/4敌人 剧情老套 而且短
狙击精英 抵抗
Sniper Elite: Resistance
INKSUN
2天前 · 评测
评分:
终于通关了,好作品永远不嫌老。只要能忍受老射击游戏fov小容易头晕的缺点,优秀的剧本和精彩的设计绝对值得一玩
生化奇兵:无限 终极版
BioShock Infinite: The Complete Edition
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