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盒心小编
4小时前 · 阅读
《使命召唤》或将在下个赛季联动辐射
嘟美丽: 哇哦
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盒心小编
4小时前 · 阅读
《星空》DLC“Shattered Space”首张图片,风格与本体似乎 很不相同。
雪莉: 在DLC发售前更新了主机60帧模式,微软看来给b社使了不少压力
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盒心小编
5小时前 · 阅读
《使命召唤 现代战争3》和《战区2》的第三赛季 Reloaded 现已上线。 🎮新的 MP 模式 📍两张 6v6 地图 ⚰️新的僵尸内容以及更多!
call_of_duty: 小锤是史上最佳的cod运营组这赛季多人更新地图都能跟以前收费的时候相比了
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盒心小编
5小时前 · 阅读
Xbox Series X《星空》性能模式介绍: 玩家使用支持VRR的120HZ显示器时,游戏默认帧数会变为40,画面不会进行调整; 可以在VRR显示器上选择30、40、60或不封顶的帧速率,如果没有运行120hz的VRR显示,仍然可以从30或60中选择,在非vrr显示器上选择60时,有时可能会出现屏幕撕裂。 如果玩家选择60帧,建议将调整为性能优先模式。 优先考虑视觉效果模式将会保持最高的分辨率,同时保持完整的细节的特殊效果,灯光,和人群。 优先考虑性能会降低内部分辨率和特殊效果、灯光和人群的细节。
牢理: 这些新第一方终于知道vrr的存在了吗?明明xsx的vrr功能很强劲却只会搞锁30帧
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盒心小编
5小时前 · 阅读
《盗贼之海》已于昨天登陆PlayStation平台。这款游戏目前在PlayStation官方最受欢迎游戏榜单上排名第九,Steam版本的玩家数量达到了3.2万,这是自2023年3月以来的最高水平。
萨斯噶肘可儿!: 要是能更个AI队友将是绝杀
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盒心小编
5小时前 · 阅读
《星空》载具正在开发中。
江上酒: 这对B社来说,还真是史诗级进步
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盒心小编
5小时前 · 阅读
《星空》自发布以来最大的更新将于5月15日到来 包括Xbox Series X上的40和60 FPS模式,更详细的表面地图,对话时可选默认相机视角,库存界面UI改进,新的游戏难度选项,船舶内部定制的新功能等等! 陆地车辆目前正在开发中。 《星空》新周目时玩家将可以选择更改自己的特质、外观; 在主要城市中添加了新的标记,以显示供应商的位置,每个标记都作为快速旅行点,因此您可以直接从扫描仪或地面地图快速轻松地前往那里。 扩大了玩家可以在飞船内部定制的数量,现在将非常类似于哨站的装饰,更新还包括新的完全空的生活区模块,让您的装修从零开始,这也可以让你在飞船的布局中添加更多的门; 新的更新还引入了许多新的游戏选项,包括增加供应商信用和运载能力的能力,或者通过玩家库存从任何地方访问您的船只货物。 同时玩家也可以开启一些生存要素,比如食物和环境危害的影响。 当然,还有一些新的战斗设置,可以让太空战斗变得更困难,让地面战斗变得更容易。现在在Very Hard上面有一个新的Extreme难度。这些设置可以调整,让玩家专注于自己最喜欢的游戏风格。取决于玩家如何平衡它们,甚至可能获得一些额外的经验。 除了这次更新带来的主要功能外,还有大量的生活质量改进,比如关闭对话摄像头的能力。现在,玩家将能够从您选择的角度观看场景。在你的容器和物物交换菜单中也有新的标签,让你在快速循环菜单时更容易看到你正在导航到哪里。
江上酒: B社居然能做载具了
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盒心小编
6小时前 · 阅读
疣猪号 特斯拉 Cyber​​truck
躺倒之龍: 👍
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盒心小编
6小时前 · 阅读
时隔十年,《使命召唤》将重返Xbox展示会。 最后一次在Xbox展台展示的COD游戏是《高级战争》。
Atri、: 十年之期已到,恭迎巨硬归位!
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盒心小编
6小时前 · 阅读
2024年3月份美国电子游戏消费报告显示,电子游戏硬件支出同比下降32%,至3.91亿美元。PlayStation 5、Xbox Series和Switch的支出都至少同比下降了30%,与2023年第一季度相比,第一季度的硬件支出下降了24%。 在今年3月和第一季度,PlayStation 5的销量和销售额都领先硬件市场。任天堂Switch再次在这两个时间段的销量上都位居第二,而Xbox Series在美元销售额方面排名第二。 3 月份配件支出与去年同期相比增长 9%,达到 2.42 亿美元,这得益于耳机/耳麦支出增长 8%。
彩虹1208: 没啥好游戏玩,希望下半年发力
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盒心小编
6小时前 · 阅读
《龙之信条 2》是美国 3 月份最畅销的游戏,是今年销量第三的作品,上市仅一个月,已经超越了《龙之信条》+《龙之信条:黑暗觉者》迄今为止的美元销售额总和。
表情丰富的扑克脸: 献祭了卡表亲妈的游戏,卡普空好似了以后。
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盒心小编
7小时前 · 阅读
齊藤陽介、浅野智也、野末武志庆祝吉田直树生日,他们目前都是SE的执行董事,而在推文中,齊藤提到了“新生史克威尔·艾尼克斯”
Azem: Square Enix:A Company Reborn
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盒心小编
10小时前 · 阅读
开发商 Digital Cyber​​cherries 宣布,《HYPERCHARGE:Unboxed》将于 5 月 31 日推出 Xbox Series 和 Xbox One 版本,售价为 29.99 美元。 《Hypercharge》是一款你梦寐以求的第一人称加第三人称射击动作游戏!带上你的好友,完成目标,抵御一波又一波玩具进攻,保卫超核,一起在剧情战役中打败邪恶将军! 1-4 名玩家线上/本地合作。 全面支持分屏,包括在线/本地游戏。 与机器人玩家进行单人/离线游戏。 难度根据玩家人数调整。 基于波次的射击玩法,还有剧情战役供您体验。 经典 PvP 游戏模式(最多支持 8 名玩家)。 第一人称与第三人称模式。
曼联主帅滕哈格: 有人玩过逆战么,这图也挺像的
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盒心小编
10小时前 · 阅读
(闲聊)五一假期已经开始了,大家都在玩或者计划玩什么游戏呢?
粉的徐干2: 辐射4
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盒心小编
10小时前 · 阅读
去年是孩之宝电子游戏业务的大丰收,《大富翁 GO》和《博德之门3》为这家玩具制造商提供了迄今为止最畅销的两款游戏。 但这些游戏都是授权交易,分别由Scopely和Larian Studios进行外部开发。尽管这些合作关系取得了成功,但孩之宝实际上正在投入大量资金建设自己的内部开发。 该公司目前拥有4个AAA级工作室。北卡罗莱纳州的Atomic Arcade正在开发一款名为《特种部队-蛇眼》的游戏,Ayoub称其为“not your daddy's GI Joe”。 总部位于蒙特利尔的Invoke Studios正在开发一款《龙与地下城》游戏。 而总部位于德克萨斯州奥斯汀的Skeleton Key,正在“做一些令人毛骨悚然的事情”。 最后,奥斯汀还有一家名为 Archetype 的商店,BioWare 资深人士、《星球大战:旧共和国武士》首席设计师 James Ohlen 正在那里开发一款名为《Exodus》的新系列。 目前电子游戏开发领域的资金超过10亿美元。这只是这些工作室。这还不包括正在发生的其他游戏投资。
萨斯噶肘可儿!: 这个大富翁不是台湾那个吧
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盒心小编
13小时前 · 阅读
Square Enix在日本的股价上涨了6%。
一乐拉面: 已经到谷底了,怎么走都是向上
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盒心小编
13小时前 · 阅读
韩国政府公布了推动韩国游戏产业发展的路线图,其中包括专注于韩国游戏机行业生态系统的战略。 韩国政府希望与微软、索尼、任天堂合作,发现、推广和发行来自韩国开发商的游戏机游戏。
y136: 反观
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盒心小编
14小时前 · 阅读
Square Enix 已将其工作室命名系统从“创意业务部门/Creative Business Unit”更改为“创意工作室/Creative Studio”。 例如CBU3 现在称为“Creative Studio 3”,吉田直树现在是“Creative Studio 3工作室负责人”,而不是“CBU3 总经理”。 此外,勇者斗恶龙开发团队属于第二业务部门第三分部,现在可能也会有所改变。
sunyi47: @魂学僧 不是独占的问题,它近几年做的游戏就是不好玩,可能游戏理念有点过时了。连万代都不如了。
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盒心小编
18小时前 · 阅读
AMD首席财务官Jean Hu在今天财报发布后的分析师电话会议上说“今年PS5和Xbox游戏机的销售将会疲软。事实上,游戏需求下降了“很多”。”与去年同期相比,游戏在第一季度下降了48%。 “如果你看看游戏,就会发现需求相当疲软。这是众所周知的。此外,他们还有库存问题。我们在第一和第二季度的指引下降了30%以上,下半年将比上半年更低。这就是我们今年对游戏业务的展望。”
末日捍卫者: 主机行业已经是一个连头部品牌都不被看好的行业了
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盒心小编
18小时前 · 阅读
世嘉总裁兼首席运营官内海州史最近谈到了自己为《王国之心》获得迪士尼批准所做的幕后工作。 内海州史于2000年加入迪士尼互动,担任亚太区副总裁兼董事总经理约4年。回忆起他在迪士尼的日子,内海州史谈到了他为获得《王国之心》的批准所经历的挣扎,因为迪士尼对其财产的使用是多么严格。 “获得批准(《王国之心》)真的很有挑战性。我不得不做很多幕后谈判,同时弄清楚该与谁结盟,该避开谁。” 据内海州史称,在讨论《王国之心》时提出了各种问题,其中一个问题就是米老鼠的3D描绘。从每个角度来看,米奇都必须有圆耳朵,高管们询问如何将其转化为3D。然而,正是在这一点上,内海州史在会议前的游说取得了成果——迪士尼的品牌代表鼓励这个项目,理由是迪士尼缺乏男性粉丝,需要扩大粉丝群。最后,迪士尼简短地说了一句:“好吧,尽你所能。”于是,这个项目获得了批准。 当被问及他对《王国之心》获得批准有多有信心时,内海州史表示:“我完全绝望了。我的意思是,Square Enix的工作人员当时正在制作这款游戏。我们告诉他们这是官方的,但实际上并没有得到完全的批准。太可怕了。”
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盒心小编
18小时前 · 阅读
在本周的Kinda Funny采访中,陶德表示,他希望尊重每一个《辐射》玩家的体验,但这很棘手。《辐射》剧集第二季将以某种方式涉及新维加斯的事件,但“当你回到一个游戏有多个结局的地方时,显然很难处理。” “我们有一些答案,但是很难,我得承认,每个人都意识到,很难把它奉为经典,或者说,‘这就是那款游戏的结局。所以,只要有可能,我就会尽量避免:不要反驳任何已经发生的事情,当你具体描述所发生的事情时要小心。我们希望这款游戏和玩家所做的一切都是真实的。” 霍华德还进一步分析了为一个长期发展的系列添加内容的复杂性。 "比如,你在什么是真实的,什么是不真实的之间如何划分界限? 我们倾向于做的是,最真实的东西就是人们在屏幕上看到的东西,对吗? 这才是最真实的。然后那些和游戏一起被官方写下来的东西则是第二真理。在这之外写的或做的东西--衍生的东西,或某人在网上的回答--这些东西算是第三位的。 当你去做一些新的事情时,你会回过头来看看这些事情,然后说:'好吧,我想在多大程度上倚重这个真相,而不是另一个真相? '或者,如果你有一个非常非常好的想法,或者你想以某种方式推动事情向前发展,你如何在承认[历史]的同时还能推动事情向前发展? 显然,当其中一些事情[相互]驳斥时,这可能会很棘手"。
天使之翼: 不要说没用的,我要看第二季
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盒心小编
18小时前 · 阅读
一位粉丝问Bethesda和黑曜石现在都被微软所有,是否有可能再次合作开发《辐射》。对此,陶德说他不能说:“很明显,我不能谈论我们未来要做的事情。” 此外,陶德再次公开表示,他现在不是,而且从来都不是黑曜石的仇恨者。因为一直以来都有玩家表示陶德对新维加斯很不屑。 陶德说道:“首先我要说的是,黑曜石在《新维加斯》中的表现非常出色。我会对所有人说,这是我们发行的一款游戏,我想说的是,运营黑曜石的Feargus (Urquhart)绝对是我在电子游戏行业中最喜欢的人之一,《新维加斯》对我们和我们的粉丝来说是一款非常非常重要的游戏,我们认为他们做得非常出色。”
MeChAnIc_Ma: 其实我觉得未来的辐射系列这两家应该还是有机会合作的吧
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盒心小编
18小时前 · 阅读
《暗黑破坏神4》第四赛季将于5月15日开启,赛季主题为寻宝重生。 使用新系统中经过彻底改动的物品设计:淬炼与精铸,将已然锐利的刀刃打造成令人闻风丧胆的利器。 所有世界阶级的地狱浪潮已重生:杀死怪物以填满威胁计量条,使你被标记为魔裔的猎物。 准备与经验老道的佣兵伙伴:铁狼卫队一起并肩作战,致力于扫荡所有恶魔。
Hang: 晚上玩一小时 睡的嘎嘎香
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盒心小编
1天前 · 阅读
《使命召唤》新作展示会被遮盖内容还原: 最上方 CALL OF DUTY® 中:BLACK OPS _ 右下角:Activision LOGO (图二仅供参考)
adscnb: @MeChAnIc_Ma 爆了起码两年的海湾战争了……
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盒心小编
1天前 · 阅读
《七龙珠 电光炸裂!ZERO》新的角色预告公布。
🧽: 不会是框框填满才公布日期吧[恐惧]
3条评论 {[current == 29357?'↓':'→']}
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是一只乖乖啊
1小时前 · 评测
评分:
真挺好玩的,代入感很强,解密需要有综合性传统手艺,又是算盘,又是杆秤,又是纺织机的,刚到第二个村子,不知道后边会不会保持这种体验
山海旅人
The Rewinder
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INKSUN
5小时前 · 评测
评分:
话说竟然还没大佬测评( 女角色立绘中等偏上,比较养眼。 但偶尔出现的怪物图真的会吓人一跳啊😭 剧情简单,但并不离谱。(有🔪注意) 甚至还有if线(他真的,我哭死) 文本简中,但有少量错字,不影响阅读。 成就点数1000,刷起来也方便。按两下右肩键就是跳过。 总之,值得推荐 (怎么全打完了还缺一张cg…)
妄想凶疗院
Horrific Xanatorium
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淮关
9小时前 · 评测
评分:
🥰🥰🥰🥰🥰
勇者斗恶龙 创世小玩家 2
DRAGON QUEST BUILDERS 2
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殷观998235
9小时前 · 评测
评分:
武装模式好玩。另外想找队友大家一起玩线上
荒野大镖客 2
Red Dead Redemption 2
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阿骏大魔王
9小时前 · 评测
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四海兄弟3——化整为零。 作为一个经典系列的第三部,四海兄弟3做出了一个成熟系列应有的改变,但这种错误的改变却几乎葬送了这个系列。 因为XBOX ONE首发时的低性能,所以四海兄弟3在主机端的表现只有900P30帧的画面,但即便如此,游戏中城市和野外不同地图的环境设计依然是可圈可点的。相比于上个世代的四海兄弟2,本作中的剧情镜头设计以及游戏演出得到了相当大的提升,以及相当有风格的配乐,游戏中有好几段演出流程能给人留下深刻的印象。 而系列祖传的糟糕手感也在这一步得到了改善,本作中虽然近战的打击感依旧软绵无力,以及枪械瞄准射击的手感难以掌控,但系列一直引以为傲的驾驶手感都调教到了相当好的状态上。虽然驾驶手感尚可,但遗憾的是,在前作中大放异彩的交规系统几乎被删了个干净。而本作新增加的已分配地盘为基础的一套系统,把角色成长,可选剧情和部分游戏功能结合到了一起,倒是有一定自己的特色。 三代最糟糕的部分无疑是他的任务流程上,我个人对所有在完成主线前要强制完成支线的游戏设计,持否定态度。而四海兄弟三除了序章和终章以外的整个流程,恰好都是建立在这样的游戏设计上。在每一个地盘完成之前,都要完成相当数量的公式任务,而这种共识任务的数量少的令人发指。更加可惜的是,无论是从序章终章或是每一个地盘最后的清理任务,都可以看出来,制作组是可以做出高质量的紧凑线性流程 ,但他们却选择了在其中夹杂着大量的垃圾任务,来打碎游戏该有的流程节奏。虽然新增了的大量公式化任务以及支线给本作带来了更多内容,但制作组似乎忘记了四海兄弟系列最令人印象深刻的剧情流程,都是建立在牺牲自由度来保证剧情效果的基础上。 而本作被打的稀碎的剧情,则不同于前作中以背叛和立场为主题的黑手党故事,更多的偏向了一种类似于复仇的故事。与此同时,本作采用了一种相当有趣的多时间线叙述方式,让剧情有了一种更加类似于伪纪录片的观感,同时,本作还提供了多结局的分支,以及最终版中剧情独立且比本体更加紧凑的三个DLC。如果单单只讨论剧情的话,三代的剧情还是拥有着较高质量的。 从许多角度来看,四海兄弟3具有成为一部佳作的潜质,但对前作精髓的错误把握,以及为了填充游戏市场而进行的大量垃圾内容设计,让本作原有的优势难以得到发挥,最终让整个游戏成为了相当零碎的糟糕体验。
黑手党 3
Mafia III
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LoveFromSony
10小时前 · 评测
评分:
大家记得去商店购买dlc哦,土区只要6毛钱。 可以拿1000成就点
山海旅人
The Rewinder
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UNSC-S117
10小时前 · 评测
评分:
Steam上买了,Xbox上又买了一份。真正的第九艺术,游戏工业的一座高峰。从历史文化层面来说也是生动展示了美国西部。另外关于历史方面IGN中国还翻译过一篇用大镖客2进行历史教学的文章,这个方式也很有意思。可以说R星创造了一个美国的西部世界,让玩家能扮演角色沉浸其中。虽然为了真实性,在一些操作和设计上有繁琐之处,但是也能接受。我很喜欢骑马无目的地驰骋于地图上,然后悠闲地打猎,遇到陌生人支线做一做。玩大镖客2我并不急于推主线而是慢慢感受这个世界(很多游戏我都倾向于全力推主线)。它真的是很棒的艺术品。
荒野大镖客 2
Red Dead Redemption 2
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JINKELLS
13小时前 · 评测
评分:
通关了,真滴好玩,国风画面真的好舒服,算盘,秤,炼丹炉等等解密有趣不烧脑,片尾曲空灵飘荡,太好听了
山海旅人
The Rewinder
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风起云扬
13小时前 · 评测
评分:
这个游戏不知道为啥玩起来感觉头晕的厉害,如果你玩一会感觉头晕难受的话就不建议再玩了,除非你是想全成就。 全成就:不难,就是有点费时间,有一个马拉松赛跑和珠穆朗玛峰就是纯纯浪费时间的,花两三个小时来回跑,你要是头晕就很难受了,跑的时候头更晕了。 游玩体验:就是个装修(刷漆,贴墙纸,铺地板砖,砌墙砸墙)和做家务(扫垃圾,吸尘,)模拟器,刚开始还有点意思,后面就很无聊了。还有一个模拟组装柜子,暖气的小游戏,当然刚开始玩的时候头晕就很劝退人了,我为了全成就强忍着头晕玩下去的。里面有几个跳跃的小游戏也聊胜于无。 个人感觉缺点: 1,头晕,fov拉满还是头晕。 2,对手柄及其不友好,里面有个翻新器就是卖东西的,需要对准物品才行,有些小东碎西的,比如一根笔,一团草(判定点很小),对手柄来说很难瞄准,后面组装东西的时候也是,本来就限时,对放置的位置要求苛刻,手柄摇杆很难对准。也没有磁力吸附,体验很差。 3,游戏的设计有问题,比如组装柜子那个部分,体验很差,左摇杆控制准星,右摇杆控制视野,经常出现视野对准了,但是准星跑到视野外面,也看不见,要尝试多次才把准星重新弄回视野里面。还有就是一个螺丝孔在左边,一个螺丝孔在右边,然后你要费半天时间才能把头转过去。我看制作组有测试人员啊,难倒这种严重影响游玩体验的设计缺陷竟然没发现吗。 总结:如果你有几块钱的土区余额没处花,又想买个成就神作的话,可以考虑买这个游戏,不过这个游戏可能会上xgp。
房产达人 2
House Flipper 2
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星河
1天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
山海旅人
The Rewinder
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Sherlock_Holmes👀
1天前 · 评测
评分:
“全成就”了,我dlc呢? 好游戏,剧情也很好,快去玩 希望二代也能上Xbox
山海旅人
The Rewinder
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阿粥
1天前 · 评测
评分:
游戏内容略显不足,并且没有朋友就别玩了,有朋友乐趣十足。
逃生 试炼
The Outlast Trials
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阿粥
1天前 · 评测
评分:
游戏结局略显仓促了,最后眼镜男的身份还算是有点小意外,但也仅限这样了,剧情可惜没有花费很多笔墨资源,游戏性上尚可及格,整体游戏美术风格以及氛围感还是很不错的,属于独立游戏里的精品了,推荐一玩!!!!
渔帆暗涌
DREDGE
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五等分
1天前 · 评测
评分:
全面升级,包爽不亏。
星球大战 绝地 幸存者
STAR WARS Jedi: Survivor™
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微风习习的黄权1
1天前 · 评测
评分:
剧情很精彩,战斗也很帅
女神异闻录 3 重制版
Persona 3 Reload
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一品带毛侍卫
2天前 · 评测
评分:
游戏很不错,不过可能挑人。 剧情没得说,通关甚至有一种空虚感,像是毕业的感觉。 90小时一周目全成就,参考了一下攻略,这是一点遗憾,不看攻略可能做不到一周目全成就。
女神异闻录 5 皇家版
Persona 5 Royal
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卷施
2天前 · 评测
评分:
核心机制在于使用不同的球穿越来进行解谜,有些我想不到就直接去看攻略了可能损失了部分的乐趣,实际的感受更像是,原来还可以这样的惊叹,你在上一个世界里面简单的小关卡的一个设计,在另一个世界里面可能就变成了你存储另一个球的重要工具,这样的感觉确实很奇妙 但是实际游玩的过程中,特别是到了后半段的过程,我就很明显的感觉到了因为谜题的嵌套属性,导致关卡设计上不可能给你更高的自由属性,在里面除了月球祖先的支线外是没有任何歧路的,也就没有任何的意外性,只能按照设计的思路去走,还是会有些恼火 最后,紫球的boss的图案库似脑仁的图案真有点掉san吧,还有用白球打高空旋转的水晶限时,感觉完全不搭,像是没活了硬整出来的
Cocoon
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麦林
2天前 · 评测
评分:
荣誉模式通关,只弹了救提夫林的成就。我的全成就啊
博德之门 3
Baldur's Gate 3
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jinshuxiaoye
2天前 · 评测
评分:
有点不太平衡,指导和地图引导做的有点潦草,敌人两下打死一个后排。。。连续战斗时候补给乏力。120人物加上各种小游戏,倒是挺丰富的,就是节奏慢。。。
百英雄传
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
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suck
2天前 · 评测
评分:
赛博伟哥🥴🥴🥴
土豆兄弟
Brotato
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破武修心
3天前 · 评测
评分:
一代全面升级 标准3a游戏 远胜重复罐头游戏
星球大战 绝地 幸存者
STAR WARS Jedi: Survivor™
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苏别ing
3天前 · 评测
评分:
好玩,地图大内容丰富
星球大战 绝地 幸存者
STAR WARS Jedi: Survivor™
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淮关
4天前 · 评测
评分:
🥰🥰🥰🥰🥰🥰
只狼 影逝二度
Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition
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ex咖喱棒!
4天前 · 评测
评分:
挺好玩的,在回合制中感觉算是玩得挺爽的一款游戏了。 可惜后续内容不多
战争机器:战术小队
Gears Tactics - Base Game
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鱼非子
4天前 · 评测
评分:
短小精悍,好评!一个“仿制打工人”逃到一个废弃的空间站里遇到形形色色的人,在星际资本家下挣扎求存,是把这里当成家度过余生还是抓住机会再次踏足泥土地?文本量巨大
深空梦里人
Citizen Sleeper
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方周
4天前 · 评测
评分:
好评好评,这个游戏上手难,我魔镜0打了20个小时现在打到墨镜7用了20个小时,无脑枪兵,食尸鬼,给新手玩家最好的体验
小骨 英雄杀手
Skul: The Hero Slayer
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Tiny_Marlowe
4天前 · 评测
评分:
游戏类型:女神异闻录系列/剧情/角色扮演/回合战略/二次元/优秀音轨 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.0/10,粉丝向战旗作品) 支持平台:PC/Xbox Series X|S(包含Game Pass)/Playstation 5/Nintendo Switch 萌新上手难度 :⭐⭐(比较简单) 可游玩时长 :⭐⭐(十小时左右) 联机适配度 :⭐(完全单机游戏) 剧情 :⭐⭐⭐⭐(内容较少,高潮较少) 玩法 :⭐⭐⭐(战旗但内容不多) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐⭐(Q版怪盗团和一以贯之的风格) 性价比和版本推荐:推荐XGP游玩,不建议原价购买,一百以下可以考虑。 一部粉丝向严重的作品—— 在之前推销过“P5天下第一”以后,我们来聊聊P5的另一部衍生作。当然,读者请在阅读本篇测评之前,明确一点:本测评及及之后的衍生作品测评,均默认玩家已经游玩了P5正传作品(可以是无印,最好是皇家版,即“P5R”),并且会自觉地与正传作品进行比较,如果您尚未有玩过正传作品,那么完全不建议您首先接触本作。作为一部P5衍生作品,本作剧情设定上承接皇家版,玩法主要为战旗模式,但游戏的深度和广度都明显不足,总体剧情也仅仅只有十几小时的长度——这是一款相当粉丝向的作品,如果你并非系列粉丝,那么也完全不建议你购买本作。 内容匮乏的战略版—— 本作与传统诸多战棋游戏最大的区别就是,一个战场上你最多只能出战三个角色。 玩家通过经历主线剧情逐个拯救怪盗团的同伴们,但是即使达到满配阵容,玩家依然只能选择三名角色上阵,而剧情部分的表演过程也是相当折扣的。游戏大面积使用了类Galgame式的立绘式对话,同时使用了Q版角色的2头身设计。使得游戏的非战斗部分的流程体验相当的一般,或者说形式上非常简朴。制作组在整个游戏主线的流程中只投入了非常少的资源用于制作动画CG,其他都以静态对话演出串起上下文。当然主线流程依然是全程配音的,支线和本篇作品一样,角色会有各种语气助词的配音演出。总体来说,体量很是一般。 缺乏深度的RPG—— 在本作中,主角不再有五种社交属性和人物等级,角色的拓展技能不再通过社群体系解锁,而是直观的通过一个技能天赋树系统,消费GP分配激活技能,这些技能全部与战斗有关。推进主线完成支线获得GP和金钱,消费资源提升战力推进新的关卡。整个游戏十分凝练聚集在“战棋”战斗玩法的内容上,没有什么休闲的余地。战斗内容则是一个中小型的棋盘战场,通常都会有高低地要素。玩家可以通过远程武器射击、近战贴身攻击和技能攻击来击溃敌人。 缺少广度的战旗玩法—— 作为女神异闻录系列独特的战斗形式,弱点攻击、ONE MORE的概念被转化成了另一种设计:战场内有大量的静态掩体,玩家和敌人一旦脱离了掩体保护,就是浑身弱点,受到的攻击都会导致击倒,进而触发攻击方的ONE MORE。而正传中华丽的总攻击演出也有所保留,只是触发方式变成了全新版本:三角围攻——玩家需要保持三个出战队员都不处于异常状态情况下,用任一一名角色打出一个敌人的击倒状态,然后通过控制三个角色的站位划出一个三角形,将刚刚击倒的敌人包括于其中,就能对整个三角形范围内的敌人造成巨大伤害。而玩家越往后玩越会发现,游戏主线关卡的战斗速通基本上只围绕着凑总攻击而去了,加上每一关都会有的一个关卡挑战,在限定回合数内完成关卡目标(大多是干掉所有敌人),游戏陷入了一个单调的循环。 还算吸引人的Q版风格—— 整体而言,本作的制作水平还算可以,不论是角色刻画,美术效果等各方面都没有坏女神异闻录这个系列名的招牌,但是其差异化的Q版美术风格和匮乏短小的剧情表现,都将作品推向了一个高不成低不就的境地。好在其他方面,本作的音乐、音效、配音完美承接了原作中的艺术要素,特色清晰明了,还有大量的怪盗团风格的对话内容,直击粉丝味蕾,算是一个不错的粉丝向游戏。 简评—— 优点 +Q版画风和对话 +难度简单易上手 +剧情比较精彩 缺点 -总体内容缺乏深度 -价格较贵
女神异闻录 5 战略版
Persona 5 Tactica
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hsdlhh
5天前 · 评测
评分:
太垃圾的游戏了,逼着你看剧情类似于电影,完全没有优乐感。关键还不如电影流畅。最关键的是,你凭啥控制我走路的速度,非得要慢慢走,逼你沉浸里面。就像按着你的头在别人认为好吃的里面爬叉,很厌恶。
瘟疫传说 安魂曲 PC
A Plague Tale: Requiem - Windows
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望月峰
5天前 · 评测
评分:
个人评分:7/10 一句话评价:外表精致但欠缺打磨的小品级arpg,各方面都致敬了爱丽丝梦游仙境,整体表现过关,但方方面面的瑕疵都让体验打了折扣,好在整体流程不长,能在感到厌烦前结束游戏 游戏时长:全流程3小时左右,全成就约4小时(某个成就存在严重Bug,在比价社区看到和我一样因为Bug无法获得全成就的玩家) 购买建议:即将退出XGP,Xbox阿区史低2.2元/土区12元,出了XGP就不建议购入了 优点: 1.怪物种类丰富。虽然体量不大,但boss战是一点不少,总共13场boss战,最终boss还有两个形态,且彼此之间存在明显的招式差异,各个场景的小怪也做了专门设计,基本不存在复用的情况; 2.画面观感不错。本作的画质和光影表现在独立游戏中算是很棒的了,尤其是获取心脏遗物和天文台场景; 3.全成就难度偏低。如果不是我遇到了严重的bug,已获取的18个收集品只显示17个导致无法完成全成就,不然本作的全成就难度应该是相当低的,大部分成就都是随流程获取; 缺点: 1.翻译存在严重问题。我有理由怀疑本作的翻译是机翻,且没有任何校对。本作的翻译问题包括但不限于译名不统一(Ravenlok在本作中被翻译为拉文洛克、雷文洛克、乌鸦洛克,任务中的boss与实际怪物名称经常不同)、漏翻译、未纠正倒装语序、错误翻译(如成就中“目睹女王被绑架”实为“目睹朋友被女王绑架”)等; 2.过低的战斗难度。虽然怪物种类丰富,但整体战斗体验是没什么变化的,因为主角的性能有些过强了,且输出方式存在明显最优解,主角在开局就可以获得冲刺(无体力限制)和远程技能(cd短输出高),释放技能时存在霸体,嗑药时停,举盾防御判定诡异且无明显收益,所以几乎每场战斗都是放技能、冲刺拉远等cd、再放技能、再拉远的循环,非常枯燥; 3.欠缺的打磨的系统和UI。这种粗糙应该是小厂经验不足导致的,包括但不限于传送点密度不合理(植物园前后没有传送点)、任务系统自动挂起最新接取任务的任务提示(只能手动在菜单中重新置顶进行中任务)、新场景开局就会提供大量任务且不提示主支线、战斗音效稀缺、进入boss战不切换bgm、炸弹和药品的性价比不合理(使用道具时停且无背包数量限制的前提下,越高级的炸弹和药物性价比越低)、升级必须要在特定且不明显的NPC处进行、背包与系统的格子数量远大于可收集种类数(比如帽子只有5个但格子有8个,所有炸弹和药水加一起来也只能占据第一排,而消耗品格子数量为两排)、击杀怪物类任务有怪物名称但本作并没有图鉴(所以你也不知道自己杀的对不对); 4.游戏转变为自由视角后出现大量问题。早期的攻略和演示里本作都是不可调节视角的,不知什么时候改成了可调节视角的情况,这也就产生了很多问题,包括但不限于地图指引不明确(因为固定视角的指引锚点在自由视角下不一定能看到)、怪物仇恨范围极小(不然在固定视角下就会出现大量屏外攻击)、采集收集品任务难度极高(因为自由视角下很多采集品很难发现)、切换地图后人物朝向和摄像头方向会变化(前推摇杆切换场景,到了下个场景前推摇杆又回到上个场景这种古早游戏才会出现的毛病)、地图设计密度不均匀(固定视角下不容易看到的位置几乎不存在设计); 5.存在严重影响游戏体验的Bug。我在游戏体验中遇到了3个Bug:①收集到18个玩偶但只显示17个,导致无法全成就;②迷宫关小怪会出现掉落物,拾取后会出现一个仅有数字1但无文字描述的方框,且视角会暂时锁定,推测是因为没有设计相关系统;③迷宫关小怪的掉落物拾取满9个后,植物园主线任务所需的第二种小怪掉落物就不会再击杀后出现,进而会出现卡关,我是在反复重启了四五次又击杀了几十只第二种小怪后突然出现了该掉落物才顺利推进下去,不然可能连通关都不行; 6.最终BOSS战设计水平很一般。虽然BOSS战整体设计水平算不上高超,难度也不高,但最终BOSS战还是太次了,虽然有二阶段,但第一阶段可以纯靠放风筝,第二阶段因为ai太弱智,不正面瞄准甚至可能不释放技能,疯狂绕背加顺便输出就可以无伤,整体难度和记忆点远逊于夏妮、九头龙和黄金赫利俄斯(这玩意有三条命加一堆小怪),作为全游戏的最高潮和收尾实在是差点意思;
拉文洛克
Ravenlok
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十方俱灭
5天前 · 评测
评分:
非常简单的肉鸽游戏,用简单模式就能解成就 前期优先解锁武器,从左边那把圆形刀往上解锁,一直解锁到记忆掠夺者之后先停下来装备随机武器神器然后不断重新开局拿记忆掠夺者解锁其他东西,这样做是为了避免武器解锁太多污染随机武器池 这游戏如果不装备指定的神器的话有些boss是不出现或者装备了神器之后不出现boss,具体如下:装备伪王出现第一关boss,装备捷径不出现第二关boss,装备高塔出现第四关boss通道,走右边那个门直接打第四个boss,装备深渊在打完第三个boss护士之后可以跳到洞里面打第四个boss,这里建议先走回去回血之后再回来跳下去打boss 真结局需要打五个boss,必须装备伪王跟深渊这两个神器,其他就没什么难点,升级全部加血然后跟boss硬拼就行
劫掠之河
Loot River
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18分钟前 · 10人关注
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星露谷物语
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