公告:网页跳转微软已修复,微软账号Auth登录目前已恢复,网页端发布评论功能下线
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盒心小编
48分钟前 · 阅读
即将退出XGP的游戏:
兽人必须死 3
科纳风暴
波坦尼庄园
奥秘农庄
珊瑚岛
涡轮高尔夫赛车
哈罗德 哈利巴
陈庆之:
我入库呢?回答我!look my eyes!
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盒心小编
3小时前 · 阅读
《生化危机》真人电影新作导演扎克·克雷格近日向媒体透露,本片将完全不同于系列前作,并将重点放在恐怖上
"我们力求在银幕上再现游戏中最令人战栗的瞬间——当玩家拖着濒临耗尽的生命值,被迫穿越黑暗长廊,明知前方潜伏着不可名状的恐怖却不得不前行的窒息时刻。"
"这正是《生化危机》系列游戏最令人着迷的独特体验,我的电影将围绕一位核心主角展开叙事,忠实还原游戏精神内核,带领观众跟随主角从起点逐步坠入深渊,在层层递进的恐怖中完成这场地狱之旅。"
苏别ing:
生化危机的电影大部份都是烂片😢
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盒心小编
3小时前 · 阅读
《Fami通》最新刊《葛叶雷道 复刻版:超力兵团奇谭》山井一千监督访谈:
关于角色创作契机
(原版开发时期)去有合作关系的其他公司拜访时,看到他们用代表公司的角色制作了大量立牌和海报,一直想着"如果Atlus也能有个能代表公司的英雄气质角色就好了"。
关于复刻版标题变更原因
一是希望区别于简单移植,二是考虑到"葛叶雷道"这个角色在国内外都拥有较高知名度,因此决定将其作为核心元素突出呈现。
■战斗系统革新
・创新设计了通过切换轻攻击与重攻击来施展MAG吸收的机制,并非单纯沿用《数码恶魔传说》系统,而是实现了集各家之长的优化方案
・角色语音全部重新录制
・镜头运镜继承原版氛围,采用半固定视角
・现实世界取消随机遇敌机制
・将原版随机遇敌改为可见式明雷遇敌
・新增从《数码恶魔传说》《真女神转生》系列严选的恶魔
・允许招募复数同种类恶魔,可实现全员杰克霜精等趣味组合
・通过快速移动功能提升节奏感,同时追加支线任务
Reilly:
什么时候数码恶魔传说可以重制
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盒心小编
4小时前 · 阅读
光荣特库摩发布感谢信:
衷心感谢您一直以来对我司产品的厚爱与支持。
此外,我们时常会收到各位客户寄给我司产品角色及开发团队的鼓励信件与留言。在此谨向各位致以诚挚的谢意。
正因为有各位的支持与鼓励,才赋予了我们不断前进的动力。
进入新的财政年度,我们重新整装出发。开发团队全体成员必将勠力同心,致力于为各位用户呈现更加优质的产品。
再看咬死你:
沙滩排球和维纳斯假期什么时候登录xbox
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4小时前 · 阅读
《毁灭战士:黑暗时代》将包含多达22个精心设计的关卡,前作《毁灭战士:永恒》与《毁灭战士(2016)》本体均只有13个关卡。
游戏中更将引入两大创新玩法——约15%-20%的游戏时间将驾驶巨型机甲"阿特兰"作战,或骑乘喷火飞龙展开空战。
玩家将经历4次龙骑遭遇战与3场独立设计的机甲关卡,其中龙骑系统主要用于战场快速转移,而地面战斗仍保持经典的地狱杀戮节奏。
Danjs:
NB 来点新玩法
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8小时前 · 阅读
(仅供参考)Windows 手持设备的全屏界面模型(2022 年 Microsoft Hackathon 项目)。
しゃろう:
这不NS吗
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8小时前 · 阅读
《原子之心》官方油管频道发布了一段6小时的「双子舞伶」纯享视频。
暗黑表演者:
@我喜欢大屁股,坐我脸上
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盒心小编
9小时前 · 阅读
米哈游《绝区零》的愚人节官推,Xbox官推还在下面留言了。。。。
废渣:
byd软子就缺二辞源这块。不过,也无所谓啦!毕竟自己都投得一干二净啦
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盒心小编
9小时前 · 阅读
根据统计全球14个不同地区 PlayStation Store 上预订量排名前 10 的游戏,Xbox游戏占比超过其他游戏。
主要是三款游戏《极限竞速:地平线5》《夺宝奇兵》《毁灭战士:黑暗纪元》,同时微软还通过推出多个版本(SKU)扩大优势。例如,《极限竞速:地平线5》在榜单中有3个版本,《夺宝奇兵》则有2个版本,显著提升曝光与销量潜力。
安乐公:
@giogio6767 好家伙,全方位立体防御。卖的好也要嘲,卖不好也要嘲
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盒心小编
9小时前 · 阅读
(传闻)Detective Seeds在推特上发文,根据他的消息来源,《上古卷轴4 重制版》最早可能在 4 月 3 日星期四或下周发布。不过此人爆料的次数并不多。
同时NateTheHate此前也表示微软不会在4月第一周公布《上古卷轴4 重制版》。
清清苏苏:
这游戏到底存不存在?只活在媒体的口嗨里?
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盒心小编
9小时前 · 阅读
数毛社发布了对《毁灭战士 黑暗时代》的技术前瞻,这看上去是迄今为止最好的现代《毁灭战士》。
基于idTech 8引擎,游戏实现了高度逼真的视觉效果,支持光线追踪反射(RT reflections)和全局光照(RTGI),尤其在自然光源(如火焰、阳光)下表现出色。动态环境中的次级动画(如风吹树木、暴雨)增强了沉浸感。
引入类似《Crysis》的物理驱动破坏机制,木质结构可被逐步摧毁为碎片,场景随战斗动态变化。机甲关卡中玩家可大规模破坏城市,提升战斗的互动性。
类似虚幻引擎的Nanite技术,减少场景细节的突兀变化(如模型突然加载),但植被处理仍有局限。
同屏敌人数量大幅增加(超30个),同时保持60fps目标,结合光线追踪与物理模拟,技术表现令人印象深刻。
动态光影与水效果:破坏场景后自然光源实时更新阴影,水体表面几何波纹与水下视觉效果提升真实感。
PC加载极快,导致加载画面显得多余,建议提供跳过选项。
艾因利奇曼:
快点端上来吧
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盒心小编
9小时前 · 阅读
《使命召唤:黑色行动 6》第三赛季实装仅限主机之间的跨平台联机。
Serous:
没了天赋哥还有转换器柜子
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盒心小编
10小时前 · 阅读
B社旗下游戏项目的 300 多名质量保证测试员,在称与母公司微软的谈判陷入僵局后,投票决定举行罢工。
资深质量保证测试员扎卡里・阿姆斯特朗在一份新闻稿中表示:“薪酬过低,以及代价高昂的重返办公室计划,让我们很多人都不得不暂停自己的生活,因为我们的收入甚至赶不上生活成本的上涨,而 Zenimax 坚持要求我们在这些城市生活和工作,以保住工作。我们没人希望事情发展到这一步,但如果微软和 Zenimax 在谈判桌上继续表明,他们不愿意为我们的劳动给游戏带来的价值支付合理的工资,我们就会让他们知道我们的劳动到底有多宝贵。”
Pip-boy:
测个蛋bug还是一堆
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盒心小编
10小时前 · 阅读
Nightdive Studios 的老板表示,该工作室已准备好且愿意着手对 Xbox 360 和 PlayStation 3 平台的游戏进行重制。
Nightdive 工作室专门负责对那些在现代硬件上已不易流畅运行的复古多边形游戏进行处理,并在 PC 和主机平台上发布高清重制版游戏。
在大多数情况下,该工作室专注于原本有 PC 版本的游戏,然后利用其专有的 KEX 引擎将这些游戏移植到现代系统上。
然而,在最近与 VGC 的一次讨论中,Nightdive 工作室负责人斯蒂芬・基克(Stephen Kick)和业务发展总监拉里・库珀曼(Larry Kuperman)表示,他们很渴望开始考虑对那些仅在 Xbox 360 或 PS3 平台上发布过的游戏进行潜在的重制。
高兴的杨戏6:
同意,很多老游戏现在看来已经很难玩下去了,但是底子又很好,需要这样的重置
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盒心小编
10小时前 · 阅读
Rebellion宣布《原子陨落》首周玩家数量突破150万,是工作室 32 年来最成功的首发作品。
“在如此短的时间内就突破 100 万玩家,这充分证明了 Rebellion 整个团队的创造力和奉献精神。我们的规模和稳定性意味着我们可以冒险创造出像 《原子陨落》这样与众不同的东西。令人高兴的是,这种冒险得到了回报。”
代王:
玩了15h打了2个结局就打吐了,也就打击感好些。
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盒心小编
11小时前 · 阅读
Xbox Cloud Gaming现在支持流媒体早期访问游戏(如果您拥有该游戏的高级版,请在正式发布日之前玩)。
第一款支持的游戏将是午夜之南(高级版)。
基努·里维斯:
越来越强大了
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盒心小编
19小时前 · 阅读
在最新的 Windows 11 预览版构建中,发现了与新的“全屏体验”相关的引用,这个全屏体验可以设置为启动时的默认主界面。
这些线索是在 BlueSky 上的 Xeno Panther 发现的,它们出现在一个正在开发中的 Windows 11 语言包中。这些引用出现在一个新的“Gaming_GamingPosture_ChooseHomeApp”区域下。
其中的引用包括“在设备启动时进入全屏体验”和“选择您的全屏体验”,这可能意味着用户可以选择不同的以游戏为主的界面。
我永远喜欢芳泽霞:
看来是在为 ally2 准备了
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盒心小编
20小时前 · 阅读
🔍 GAME PASS 2025 Q1 回顾 🔎
✅ 添加了 34 款游戏(比 2024 年少 8 款)
✅ 9 款首日上线游戏(比 2024 年多 2 款)
✅ 4 款由微软发行的游戏(比 2024 年多 2 款)
✅ 最高评分:92(Balatro)
✅ 平均 OpenCritic 评分:78.1(比 2024 年高 2.9 分)
夏晔耶耶耶:
甚至还有神之浩劫2,the finals这两个免费网游也算在里面。。。。 @如此生活两分钟
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盒心小编
21小时前 · 阅读
关于"究竟为何动视暴雪游戏迟迟未能加入Xbox Game Pass?”,Tom Warren表示授权协议问题是阻碍这些游戏登陆订阅服务的主因,此外还需对游戏进行技术适配以符合Xbox新平台要求。
"我认为很大程度上是因为,直接将这些较老的游戏整合到Game Pass中非常复杂。其中一些作品缺乏现代化支持——比如如何让它们适配支持云存档等新功能的平台。这方面仍有大量实际开发工作待完成。"
"除了技术适配(平台兼容性),还有授权问题。他们(微软/动视暴雪)可能需要重新联系原配音演员以续签版税分成合同等——这取决于这些合同当年的具体条款。显然,这里存在复杂的授权难题。"
"我认为是多种因素交织导致部分游戏延迟上线。虽然他们已经解决了部分问题,但应该会在准备就绪时逐步推出。我不确定是否会有一次集中的大型发布活动。"
世纪隆鞋服:
配音演员还享受后续分成吗
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盒心小编
21小时前 · 阅读
(传闻)根据爆料,育碧将对内部工作室进行大整改:
魁北克、萨格奈和舍布鲁克工作室将整体转入新的子公司。
蒙特利尔团队分拆至新旧公司之间,多伦多、温尼伯及Red Storm、Blue Mammoth维持现状。
这个过程还处于非常早期的阶段,接下来的几个月将致力于确定过渡计划。
阶段一:宣布决定,启动规划。
阶段二(至夏季):设计新实体与现有组织的协作模式,通过讨论确定细节。
阶段三:长期过渡实施。
新实体管理层人选、区域组织结构调整、工作室影响等关键细节尚未明确,育碧承认"目前没有太多计划"。
Asaba_Konami:
数典忘祖
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盒心小编
1天前 · 阅读
通过对《街霸6》下一赛季战斗通行证的数据挖掘,首次看到埃琳娜(Elena).
wahahaking12:
快进到看户型
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盒心小编
1天前 · 阅读
(松鼠哥 愚人节)《野兽传奇 重制版》将于2025年秋季登陆Xbox Series X|S、PC、PS5、Switch 2平台,并同步加入Xbox Game Pass。
Pip-boy:
不像玩笑
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盒心小编
1天前 · 阅读
《怪物猎人 荒野》将于5月底更新中文配音。
夏至秋施雨:
我可以不用,你不能没有,中国玩家提供了这么多销量本就应该给中文配音,可就这件理所应当的事让我看到了一部分人的奴性😂
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盒心小编
1天前 · 阅读
《潜行者 2》的游戏工作室 GSC Game World 正在积极扩张。在过去的几个月里,其员工数量增加了 50 人,这是乌克兰游戏开发领域的最佳成绩。
2024 年 8 月,GSC Game World 的员工数量为 220 人,而到了 2025 年 2 月,这一数字已经达到了 270 人。
与此同时,乌克兰游戏公司的员工总数仍在持续减少。
如此生活两分钟:
半成品游戏,赶快更新吧
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盒心小编
1天前 · 阅读
Eidos-蒙特利尔 宣布裁员75人。
“由于我们的一项项目委托即将结束,我们不得不与多达 75 位同事分道扬镳。这并不反映他们工作的质量,恰恰相反;但遗憾的是,我们无法将他们全部重新分配到我们正在进行或未来的其他项目中。”
Eidos-Montréal 仍然致力于交付目前正在开发的其他项目。
大英帝星凯恩:
应该是神鬼寓言要做完了吧
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茶几大魔王
3小时前 · 评测
评分:
玩过大革命,奥德赛,起源和英灵殿,这一代游玩体验最好,前几作玩了几个小时就感觉很无聊了,这一代目前还没有感到乏味,风景一流战斗超爽,和以前的木头人完全不一样,这一作也算是成功带我入坑ac了~(¯▽¯~)
刺客信条 影
Assassin’s Creed Shadows
一品带毛侍卫
19小时前 · 评测
评分:
难得首发并且全成就了的育碧游戏,总体来说就是很普通的罐头游戏,跟必玩大作不沾边。
游戏胜在一个相对熟悉的剧情背景,战斗还算爽快,还是坚持能玩到通关的。
黑人武士,睡阿市这些对我来说完全无所谓,游戏就是玩,怎么编不影响我开心不开心,不过老实讲,总得来说全程基本在用奈绪江,弥助只要必要环节才用。弥助的唯一优势也就是正面战斗强,地图探索刺杀之类的还是奈绪江好用。盟友会搞男男或者女女,男男接受不了,导致最后选错少招募一个队友,还好成就不要求。
刺客信条 影
Assassin’s Creed Shadows
NotOverSpeed
19小时前 · 评测
评分:
全成就打卡,中间遇到过一次性恶性bug,在要跟女主一起配合爬墙的时候女主卡住了,小退大退,地图传送刷新都没用。最后靠卡模型碰撞,一点点把女主推到墙下才消除bug。其它部分都挺不错的,隐藏结局泪目。
夺宝奇兵 古老之圈
Indiana Jones and the Great Circle
Tiny_Marlowe
1天前 · 评测
评分:
游戏类型:心灵杀手系列/第三人称射击/生存恐怖/解谜
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(8.0/10,光与暗的梦魇)
支持平台:PC/Xbox Series X|S/PlayStation 5(Epic独占PC端)
萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(较难)
可游玩时长 :⭐⭐(十五小时左右)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(心理噩梦)
玩法 :⭐⭐⭐(战斗相对枯燥)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(动捕比较落后)
性价比和版本推荐:推荐主机购买游玩。
(本评测基于Xbox Series X游戏)
心理恐怖的史诗——
2023年10月,《心灵杀手2》(以下简称“本作”)以近乎偏执的姿态闯入玩家视野——它是Remedy工作室对粉丝的深情回馈,这部跨越多年的续作,凭借其大胆的叙事实验、顶级的画面技术与生存恐怖玩法,一度斩获多个大奖。然而本作销量至今堪堪突破200万套,耗时14个月才艰难回本。是曲高和寡还是孤芳自赏?也许还需要从游戏本身出发。
双线叙事:现实与虚构的镜像迷宫——
本作采用双主角并行叙事结构:FBI探员萨贾·安德森在现实小镇“亮瀑镇”调查连环凶案,而失踪13年的作家艾伦·韦克则被困于“黑暗之地”——一个由他的文字构建的纽约雨夜镜像。两者看似独立,却通过“故事改写现实”的设定紧密交织。萨贾的探案笔记与艾伦的创作手稿互为因果,玩家需在两者间切换以推动剧情。游戏大量借鉴悬疑影视的叙事技巧:碎片化的线索收集(如萨贾的“思维殿堂”)、非线性时间线插叙,以及《寂静岭》式心理恐怖场景。艾伦章节中,玩家需通过“改写”场景中的关键物品推动剧情,这种机制将叙事权交予玩家,却又因“故事必然发生”的宿命感形成强烈反差。
“电波系”的特质——
本作的叙事高度依赖玩家对前作及《控制》宇宙的了解,且频繁使用晦涩的隐喻与跳脱的剪辑(如长达数分钟的电视独白)。这种“谜语人”风格虽强化了悬疑氛围,却也劝退了许多新玩家。
探索的失调——
本作都背包格数限制与缓慢回血机制,试图强化生存压力。然而,资源分配的失调让玩家往往不能尽力享受战斗(而且战斗手感也不算太好),解谜占比过高(约九成流程),玩家往往是迷路时间大于探索战斗时间,相比于寂静岭,指引性仍有待提高。从拼接谋杀案线索到破译艾伦的手稿隐喻,本作解谜深度较高,玩家极容易卡壳。更要命的是,过长的解谜节奏打断了叙事张力,造成游戏体验的割裂。
手电筒的战斗——
初代标志性的“手电筒”机制在本作继续发展:萨贾路线允许直接击杀未驱散敌人,手电作为辅助;而艾伦路线则严格继承经典设计,并新增部分影子具攻击性,成功将玩家心理与角色状态同步。也许是手电的魅力,让本作平添了几分独特的恐怖。
一场极端的个人秀——
本作绝对是一部贯彻了制作人全部热血和个人理念的作品,如果你深度了解系列作品宇宙,本作对你来说绝对是一份饕餮盛宴,一部无与伦比的第九艺术。然而对于大多数玩家来说,它战斗单调,解谜冗长,指引糟糕,叙事晦涩,恐怖也多以简单的“跳脸杀”进行,也许游玩一会就会选择放弃。对于爱好者来说,它是满分神作,对于许多玩家,它晦涩离奇,这便是它的两面性,这也是独特的《心灵杀手》。
简评——
+双线双主角叙事
+次世代光影画面
+独特的沉浸恐怖
+精彩的故事演出
-战斗系统创新不足
-优化体验糟糕
-叙事门槛较高
心灵杀手 2
Alan Wake 2
不要用季楠当昵称
1天前 · 评测
评分:
过瘾的剧情,搞怪的支线,再加上一坨狗屎的战斗。单人solo还挺过瘾,但制作组是为了强调一马终究是人类,对枪械,电击,爆炸零抗性,被玩到死。尤其是中后期的战斗就喜欢塞这些阴间玩意,真正的躺倒之龙,一场战斗在地上躺一半时间。只能说如龙7改的好呀,我是一点都不怀念这阴间战斗,剧情带起来的情绪直接被2B群体战给毁的透透的。
如龙 极 PC
Yakuza Kiwami for Windows 10
狒贤
2天前 · 评测
评分:
20小时困难难度全成就,1代7分的话2代能给到8.5分,下面分析优缺点:
优点:1.和一代相比打击感史诗级提升,一代的打击感是我玩过的类银里最烂的那一档,二代起码像个正经的动作游戏了,打击音效和手柄振动都有提升。
2.美术和音乐在类银里是顶级的水平,保持了一代的高水准,个人最喜欢旧街的bgm。
3.战斗系统和遗物系统全面进化,和空洞一样根据搭配的遗物和技能不同有不同的bulid,其中连续技能和自动技能搭配是最轮椅的,后期boss都是随便过。
4.地图和boss设计总体还不错。我个人很喜欢这作自由攻略的顺序,而且不会像一些类银一样容易迷路,当前进度过不去的门或机关会在地图打红❌,获得新能力后看哪个地方红❌消失了就是前进方向。主线的boss基本都有3阶段,部分boss阶段变化除了有新招还有新形态。主角性能相比一代大幅进化,开局就能获取二段跳和冲刺跑图体验好不少。
缺点:1.部分小怪和boss战设计不合理。这代取消了碰撞伤害,为了平衡连同受身无敌也取消了,本来是很合理的,但制作组脑抽保留了老鼠和人偶的碰撞伤害,还有魔法学院的激光怪多判伤害,因为没有了受身无敌很容易被这几个怪多判伤害满血秒杀。魔导工厂的boss也是屎中屎,由于体积庞大所有攻击都带多判,而且伤害判定很迷,出伤判定要比动画早。另外困难难度下怪的伤害很变态,几个减伤遗物基本要常驻,中后期基本挨不过3下就死了。
2.遗物费用和格子设计矛盾。这游戏每个遗物都有不同的费用,而总费用上限需要游戏里收集魔导管提升。然而你最多只能同时带8个遗物,因为只有8个格子,导致游戏后期费用上限完全溢出,你带满8个遗物会发现还空出来很多费用没用上,想着用一些高费用的遗物来取代低耗遗物,结果很多高耗遗物效果还不如低耗的。
总的来说,本作在类银河城里属于优秀的作品,但因为部分小怪和boss设计,以及中后期怪的数值膨胀导致该作只能给8.5分。推荐所有类银河城爱好者尝试。
终焉玛格诺利亚 雾中之花
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
akame
2天前 · 评测
评分:
作为我的第一个全成就游戏 好玩是好玩 但是全成就的话要把看过的剧情再看好几遍 这个就不太好 总之很满意 希望有更多的类似游戏在Xbox上发行
完蛋 !我被美女包围了
Love is all around (Xbox)
Butters_XD
3天前 · 评测
评分:
剧情老太婆的裹脚布 又臭又长,又非常狗血,后期不断按跳过剧情 看的都困
强制刷竞技场和经营公司,经营公司就做了个皮毛,股价到横滨第一就靠股东大会,和赚多少钱没多大关系
回合制,-1000000000分
如龙 7 光与暗的去向
Yakuza: Like a Dragon
Tiny_Marlowe
5天前 · 评测
评分:
游戏类型:人中之龙系列/角色扮演/回合制/开放世界
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(9.0/10,如龙的涅槃)
支持平台:PC/Xbox Series X|S/PlayStation 5
萌新上手难度 :⭐⭐⭐(一般)
可游玩时长 :⭐⭐⭐(三十小时左右)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(全系列前二)
玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(搞怪回合制)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(动捕比较落后)
性价比和版本推荐:目前最值得入手的如龙作品。
从“堂岛之龙”到“横滨勇者”——
《人中之龙7:光与暗的去向》作为系列首部以回合制RPG为核心玩法的作品,不仅是战斗系统的颠覆,更是一次叙事视角的彻底转型。此前六部正传中,桐生一马的“孤胆英雄”形象早已深入人心,但本作选择将舞台交给春日一番——一个出生于横滨贫民窟、因替老大顶罪入狱18年的“小角色”。这种身份落差与叙事基调的转变,为系列注入了前所未有的荒诞与温情交织的戏剧张力。
极道的“勇者”——
春日一番的塑造堪称本作最大亮点。他既非传统黑道的冷峻硬汉,也非典型RPG主角的“天选之子”,而是一个用“勇者斗恶龙”式幻想对抗现实的底层小人物。从出狱后沦为流浪汉的落魄,到逐渐集结一群社会边缘人组建“人生逆转战队”,其成长轨迹充满日式热血漫画的夸张与真实感。主线中春日面对昔日恩师荒川真澄的背叛时,既没有桐生式的隐忍克制,也未陷入复仇的泥潭,而是以近乎天真的执着追问真相。这种叙事手法既保留了系列一贯的江湖恩怨与阴谋论调,又通过春日“非典型极道”的视角,映射了黑道逐渐在日本没落的现实。
横滨的广阔世界——
探索乐趣源于两大设计:一是场景互动的高度自由化。玩家可驾驶卡丁车穿梭于街道,在街机厅重温《VR战士2》等经典游戏,甚至经营一家公司并通过股市操盘积累财富。二是叙事与玩法的深度耦合,例如“江湖宝贝”收集系统要求玩家击败特定敌人解锁图鉴等。本作支线任务的设计同样紧扣主题。数十支线中,有帮助流浪汉的“捡罐子求生”,甚至包含对日本老龄化、职场霸凌等社会问题。本作的主舞台横滨“异人町”面积庞大,其设计堪称系列地图的集大成者。从破败的流浪汉营地到霓虹璀璨的娱乐街,从中华料理店林久的烟火气到高层写字楼的冰冷秩序,这座城市以近乎纪录片般的细节密度,呈现了日本社会光与暗交织的复杂生态。
回合制下的“人中之龙”——
从ACT到RPG的转型曾引发系列老玩家的争议,但实际体验证明,本作的回合制设计绝非简单模仿《勇者斗恶龙》,而是将“人中之龙”的街头格斗美学融入策略框架,创造出独特的“动态回合制”体验。战斗的核心特色在于回合制与QTE的深度融合。角色虽无法自由移动,但场景中的可互动物件(如垃圾桶、自行车)会实时影响战局:踢飞酒瓶可造成范围伤害,将敌人击退至行驶的卡车前可触发伤害判定。同时,每个技能释放需配合QTE按键,成功输入可提升伤害或追加连击,失败则可能导致攻击落空。这种设计既保留了动作游戏的爽快感,又赋予回合制以策略深度。
多种职业丰富战斗策略——
职业系统的丰富性进一步拓展了战斗维度。除传统的“保镖”“黑客”等职业外,本作加入了大量恶搞职业:偶像歌手以舞蹈魅惑敌人,流浪汉召唤鸽子发动“生化攻击”……每个职业不仅拥有独特的技能树,还对应特定装备与属性成长路线。例如”勇者“职业继承春日的中二特质,而”男公关“则依赖话术削弱敌方士气。遗憾的是,职业平衡性存在瑕疵,部分后期职业强度碾压前期选择,导致玩家容易陷入重复刷级的疲劳。
破局者的得与失——
本作或许不是最完美的日式RPG,但它无疑是近年来最大胆的系列革新之作。通过春日一番的“勇者之旅”,我们看到的不仅是一个黑道传奇的终结,更是一个系列作品的大胆尝试。
简评——
+系列数一数二的主线故事
+回合制的搞怪创意
+丰富立体的角色塑造
+自由庞大的开放世界
-战斗难度曲线设计不合理
-职业平衡性有待提高
如龙 7 光与暗的去向
Yakuza: Like a Dragon
躺倒之龍
5天前 · 评测
评分:
历时120多个小时,刺客信条影全成就通关,通关时主角等级60+4大师等级。
做完了所有收集项目:全部任务完成(包括家纹、画作、宝物、食物等等),全图鸟瞰点和隐之家全开,全部城寨完成,全部寺院和全部神社达成,奈绪江九字真言全部完成(涉及成就),全部弥助武形和骑射完成,探索全部古坟,完成奈绪江全部密道,搜集全部传奇宝箱。
纵观整个游戏,首先画面的升级是毋庸置疑的,育碧的美工仍然十分在线,展现了日本战国时代的绝景,四季系统也非常创新(对于特地做传奇绘卷成就的人来说就难受了),不同的季节不同的地方风景别有一番风味。
过场播片很多但是总体来说这作npc的脸模不是很用心(育碧对于亚洲人物脸部刻画还得下功夫),看多了有点审美疲劳。
主线剧情虽然不长(应该是删减过不少),但对于人物的刻画非常深入,加上战国时代背景,让玩家有一定代入感。
游戏的刺杀目标高达百余个,这在一定程度上很难改变它是罐头的事实。本作资源很富余,不需要使用探子去收集材料,可以在各地隐之家接取合约,比探子来资源快得多。
整体游玩下来基本上没有遇见什么bug(除了有一处问号无法解开且游戏途中闪退过一次,偶遇一次贴图错误),本作赶路删除了自动寻路系统,改为引路,这非常糟糕,赶路无法解放双手,在所有传送点打开以后才得以轻松跑路。此外本作也不能奉行两点之间走直线的思维,设置了很多无法攀爬的地方,并且在骑马时撞到障碍物后会急停,有时甚至会卡住,包括从高处下滑有时也存在卡树现象。
作为刺客信条老粉,总的来说很推荐游玩这部影,可以看得出育碧下了功夫(再不搏就没了),同时也开始期待26年的巫猎了!
刺客信条 影
Assassin’s Creed Shadows
你的大冤种朋友
6天前 · 评测
评分:
美术,音乐,画风维持,但地图一如既往的烂,特别是第几章来着?来回绕圈不看攻略都不知道咋走。。。
终焉玛格诺利亚 雾中之花
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
樱利普贝当
6天前 · 评测
评分:
很好的罐头,我爱吃,画面无敌,人物塑造也可以,没洗白光秀让我挺意外的,小江性能很强,暗杀必死我没开,遇见武士大将暗杀一次再砍几刀就死了,光影系统好评,晚上暗杀的时候选择更多,也更有氛围感了,总的来说是9分的罐头,1分扣在地图小
刺客信条 影
Assassin’s Creed Shadows
Nemogenn
1742827561 · 评测
评分:
非常好的赛车游戏,大量的真实车辆和真实赛道带来一场英伦赛车文化的盛宴!中文本地化做的也很好。
极限竞速6
Forza Motorsport 6
ㅤㅤㅤㅤ
1742807371 · 评测
评分:
玩了只狼才玩的魂,1和2刚通,BOSS简直弱到爆,就是1死了之后跑路太折磨人了,火离的太远了。
3还没玩,不知道怎么样,
黑暗之魂 复刻版
DARK SOULS: REMASTERED
ㅤㅤㅤㅤ
1742807164 · 评测
评分:
租了个号,2周。
特种兵试玩游戏,2周通关1和2,工作日玩大概四个小时,周末玩六七个小时。
1在祭祀场瞎逛捡了个大巨剑,从此开始了砍瓜切菜流。大巨剑简直是1和2的萌新神器。
黑暗之魂2 原罪哲人
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
db
1742796989 · 评测
评分:
整体游戏体验良好,基本玩法很扎实,画面、剧情什么的都还不错,但越是这样,越让人感慨游戏本来可以达到的高度。在我看来,如果有充分的打磨、堆料、优化的话,这游戏本应该有年度游戏提名的水平。 画面:军团的画面不如二代阳光明媚,但在4K分辨率的灯红酒绿之中一个非常有赛博朋克味道的近未来伦敦呼之欲出。遗憾的是,我去过旧金山而没有去过伦敦,所以对那些知名的地标没有多少感触。
核心玩法:《看门狗》系列的任务目的无非是到达某个地方/找到某个任务,有的时候还要在目的地存活一段时间并安全撤离。在达到目的地的路上可能存在的障碍主要有敌对势力、需要解锁的门(实体接触开关或者下载密钥)、网络绕接。在二代中,我喜欢用简单粗暴的方式——让管制区域内警方和匪方火并,自己最后进去坐收渔利。军团中取消了栽赃陷害的技能,而赋予了蜘蛛机器人实体接入、隐身、麻痹敌人的能力。因而,军团里虽然不能大摇大摆地走进空无一人的据点,但仍能依靠遥控装置完成安全潜行,只是这样更考验水平了——一边要以有限的视角来观察管制区域构造,寻找潜行路线;一边要小心地避开路上碰到的敌人或者把他们都电晕。虽然这样会有潜入失败的风险并要等不短的冷却时间,但更有潜行的紧张刺激感。除此之外,军团里大的货运直升机能够载人,也就是说,和二代相比,军团的潜入是立体的,主角可以直接搭乘无人机到管制区域上方寻找隐秘或者接近目标的入口潜入或投放蜘蛛。另外,这次育碧在普通据点设计上花了心思,在主线和支线中更是设计了不少令人印象深刻的关卡,我曾在游玩过程中一度以为自己在玩《超级马力欧》。在游玩过不少育碧游戏后,这样的游戏体验无疑是令人惊喜的。 探员系统:这应该是军团最大的卖点了。实际游戏里,你只能选择有一项能力的探员开始游戏,而你在大街上随便接触到的人可能都有多项能力。而解放每个区域都会自动招募一名强力探员。通过探员系统,军团里可以发展不同的游玩方式:遥控潜入、肉身潜入、催眠内讧、无双过关等。相比前作马可仕的全能黑客杀手,军团里借由不同的探员身份和有限、突出的个人技能,避免了游玩方式和身份的割裂感。但这也引出了另一个问题,军团相比前作实际上还阉割了不少能力,形势不对时探员的表现会很挣扎,没有前作爽快。在能力之外,有的探员还有不同管制区域的身份或者制服。在管制区域内使用相应制服的探员可以延缓被敌人发现,更有甚者可以通过蛇皮走位大摇大摆地走进去完成任务。不过,美中不足的是,探员的刻画还是略显单薄,Dedsec内部的吐槽都是差不多的朋克风,本来伦敦城里的每个人都有详尽的、随机组合生成的背景和互相关联的交际网,但招募完成之后并没有太多体现自己此前身份和人际关系的对话内容。 剧情:军团的剧情相对此前一些游戏有了一些进步,不论是主角还是反派基本都刻画得有血有肉,行为也在一定程度上自洽。部分人物的刻画让我想到《黑镜》这部剧,反乌托邦和赛博朋克味满满。主线剧情有过几次大的反转,逻辑上没什么问题,但我觉得前面的铺垫和伏笔做得不够,详略失当,该紧张的地方紧迫感不够,高潮的剧情戛然而止,令人恼火。
看门狗 军团
Watch Dogs: Legion
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