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盒心小编
8分钟前 · 阅读
卡普空在日本注册《恐龙危机》商标。
死亡搁浅厨:
好好好,重制版要来了
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盒心小编
12分钟前 · 阅读
《帝国时代 II:决定版》将于4月中旬迎来更新:
DLC“征服与陨落”战役模式中将新增“谢安”,谢安为玩家提供了一个全新的场景,玩家可以扮演更新后的中国文明,抵御北方军阀苻坚的入侵;
新DLC将加入5个变种文明,可能包括中国变种文明 宋、西夏、金和喀喇契丹(西辽);
引入 25 种新城堡视觉效果,让每个文明都拥有自己独特的城堡;
每个精英独特单位都使用与未升级单位不同的视觉效果;
引入了 6 个已分发给相关文明的僧侣视觉效果;
分别为拜占庭、埃塞俄比亚和萨满文明引入了 3 个新的修道院视觉效果;
在技术树中为区域单位、区域建筑和独特建筑引入了新的颜色键,以更好地突出它们的重要性。
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盒心小编
19分钟前 · 阅读
《鬼泣》动画新预告公布,维吉尔登场。
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盒心小编
26分钟前 · 阅读
《极乐迪斯科》工作室ZA/UM新作《PROJECT [C4]》公布先导预告。
该项目的预告片描述写道:"这是一个发生在既新颖又令人痛苦地熟悉的背景中,关于间谍活动与团队建设的意识流故事。做好准备吧,执行者。"
▪️ 融合心理惊悚元素的间谍题材RPG
▪️ 玩家将扮演效力于全球超级大国的"执行者",通过秘密行动揭开机密、争夺影响力,随时面临死亡/身份暴露风险
▪️ 玩法包含紧张刺激的骰子检定与影响深远的对话抉择,旨在让玩家感受"失败的恶臭"
▪️ 失败机制作为核心设计,体现对玩家选择的尊重
▪️ 可通过精神活性物质抹除、改写或扭曲现实世界中的暴力事件
▪️ 聚焦间谍博弈、阵营效忠与背叛,摒弃"007式的光鲜特工世界",受《锅匠,裁缝,士兵,间谍》《老男孩》等冷硬派作品影响
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盒心小编
33分钟前 · 阅读
《黎明杀机》宣布联动《东京喰种》
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盒心小编
2小时前 · 阅读
暴雪宣布《暴雪嘉年华》2026年回归,将在2026年9月12日(周六)和9月13日(周日)在安纳海姆会议中心再次上演。
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盒心小编
11小时前 · 阅读
《使命召唤 战区2》福尔丹斯克预告片24小时播放量破千万。
一乐拉面:
牛p
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12小时前 · 阅读
乐高宣布将成立自己的电子游戏开发工作室,并将在公司内部制作乐高游戏。
VBmony:
TT不是乐高御用的工作室吗,不是自己旗下的?
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盒心小编
12小时前 · 阅读
截至 2025 年,Moon Studio 的奥日系列现已售出超过 1500 万份。
亦逍屹遥:
空了把2代捡起来通关,之前一直卡在杀虫,卡了两三年了。
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盒心小编
16小时前 · 阅读
动漫《鬼泣》新视觉图,新预告明天公布。
柳雏:
游戏尼禄配音配动漫但丁
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盒心小编
18小时前 · 阅读
怪物猎人系列制作人辻本良三最近接受《日本经济新闻》采访,谈论了他认为促成《怪物猎人 荒野》迄今为止成功的因素。
辻本表示成功的最大因素是其对故事的强调、增强的沉浸感(得益于全程语音)和跨平台游玩。
Razyc:
你说是那就是
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盒心小编
18小时前 · 阅读
《彩虹六号 围攻X》泄露图片,新UI、新皮肤、地图重制,《彩虹六号 围攻X》发布会将于3月14日凌晨一点举行。
远程轰炸iphone手机:
草了 这ui还以为apex呢
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盒心小编
20小时前 · 阅读
《轩辕剑》系列衍生格斗游戏《轩辕剑 巅峰对决》Steam页面上线,本作预计将登陆PC、Xbox、NS、PS平台,发售时间未定。
《轩辕剑》一款华人圈广为人知的经典武侠 RPG,过去三十多年间推出十多款系列游戏,其中更有多款系列作品中的剧情、角色之间的互动扣人心弦,成为玩家之间念念不忘的名作…。
而如今,「轩辕剑 巅峰对决」 汇集了历代作品中的知名角色、用格斗游戏的方式重新诠释,让玩家有机会体验有别于过往RPG的玩法,亲身操作历代知名角色、体验人剑合一的全新感受!
Nicky1201:
这是实在没游戏做了?
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盒心小编
22小时前 · 阅读
《奥日与黑暗森林》发售十周年。
ailin:
最早接触的几个微软游戏
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盒心小编
22小时前 · 阅读
《烈焰之刃》的游戏时长在 60 到 80 小时之间。
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盒心小编
22小时前 · 阅读
RPG名作《超时空之钥》发售30周年,Square Enix发推:
今日,《时空之轮》(Chrono Trigger)迎来自1995年发售以来的30周年纪念。这部跨越时代的不朽名作诞生于梦幻制作团队——"勇者斗恶龙之父"堀井雄二、"龙珠之父"鸟山明、"最终幻想之父"坂口博信的传奇共创。
值此三十周年里程碑,我们向所有热爱过《时空之轮》的玩家致以深切谢意。未来一年间,我们将突破游戏界限,展开多元化纪念企划‼️
江上酒:
史上最佳RPG
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盒心小编
22小时前 · 阅读
《优米雅的炼金工房》发售倒计时10天!
方博士:
小编是真爱炼金工房啊
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盒心小编
23小时前 · 阅读
微软内部的Xbox部门
Distinguished:
普通办公桌呗,还能怎么样😅
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盒心小编
23小时前 · 阅读
堡垒之夜 大谷翔平
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盒心小编
23小时前 · 阅读
《死神 魂魄觉醒》公布开场动画,3月21日发售。
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盒心小编
23小时前 · 阅读
Owlcat Games发文回顾《开拓者 正义之怒》,本作的更新已经彻底结束,并感谢玩家们多年来的支持。
这一切成就都源于你们惊人的参与度、奉献精神与宝贵反馈!不仅为我们提供了持续创作的动力,更直接塑造了游戏今日的面貌。这段旅程属于我们每个人,也将永远铭刻在未来每一位指挥官的体验中。
值此篇章落幕之际,请不要说再见。让我们携手展望未来——新的故事与世界正在前方等候!
watcher:
好,下作提升提升规格,来个全配音吧
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盒心小编
1天前 · 阅读
《怪物猎人:荒野》在美国市场取得了巨大的成功。
在发售周,其美元销售额是自去年10月《使命召唤:黑色行动6》首次亮相以来,所有游戏中最多的。
它在PC、PS5和XBS平台的每周美元销售额中排名第一。PC是主要平台。
Pip-boy:
@Sean Xbox Series啊…
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盒心小编
1天前 · 阅读
《帝国时代 IV:十字与玫瑰骑士》正式公布,今年春季发售。
这个 DLC 以变体文明为特色拓展了游戏概念,引入了圣殿骑士团和兰开斯特王朝,并是在法国人和英格兰人的基础上进行了创新。这些军队装备了大量的独特单位、游戏机制和策略。
在受标志性历史对抗启发的任务中集结圣殿骑士团和兰卡斯特王朝。在蒙吉萨战役中带领圣殿骑士团抵御萨拉丁的军队。在陶顿战役惨败后,确保兰开斯特王朝在与约克家族的对抗中生存下来。
这四个任务旨在让你一窥历史上的关键时刻,你将有机会尝试新策略并赢得勋章,与此同时可在反复游玩过程中挑战自己的技能。每个任务都包含一个可选的征服者模式,可供特别勇敢的玩家去尝试。
这个 DLC 通过 10 张全新地图丰富了你的小规模战斗和多人游戏体验。
安式:
Also on ps5
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盒心小编
1天前 · 阅读
雨果表示玩家可以在《毁灭战士 黑暗时代》中不开枪通关,但是会很难。
因为本作中加入了新的、强大的近战和格挡机制,“如果人们可以无伤通关《黑暗之魂》,并且在《毁灭战士 2016》中进行仅限手枪的噩梦难度跑酷,我相信人们会想办法用盾牌和近战做到这一点,因为它们非常强大,但你肯定会很艰难。”
不过,斯特拉顿警告说,在《黑暗时代》中仅限近战肯定会让游戏变得不稳定,而且不一定有趣,这使得它在很多方面都类似于2016年的仅限手枪。
“游戏的设计初衷并不是为了做到这一点,不像《耻辱》或其他一些游戏,你在平衡游戏时会考虑到有人能够做到这一点。”
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盒心小编
1天前 · 阅读
《第一狂战士 卡赞》开启预载,26.3 GB。
踏莎行:
这个大小在xbox one时代比较标准
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YanlongZhao
1天前 · 评测
评分:
餐桌叙事很有创意,不像其他rpg游戏非要站桩或者骑马并行的时候讲述npc的经历与见闻,表现得很自然。结局收得太仓促。某个隐藏在黑暗中的角色的行为以及ta与其他npc的因果利益关系表现得很糟糕。(我尽量不剧透了)
隐迹渐现
Pentiment
YanlongZhao
1天前 · 评测
评分:
过誉。remedy炒的是一碟白菜,但是非要油盐酱醋辣椒麻油酸菜腐乳全加进去,结果白菜没炒熟,客人吃了一大口调味料。
本身就一层含义的“阻止坏人”非要搞6-8层次级变种理解。举个反例,《地狱之刃:塞纳的献祭》只用了三层,玩家看到的,神话部分的,塞纳的经历,就能写出一个好故事;《塞纳的传说:地狱之刃2》也是三层,玩家看到的,巨人神话,现实世界,一样能写出一个反抗的故事。
结局“螺旋式上升”意思是需要你再打二周目,然后也没有什么剧情的变化,然后就看到一两幕新画面新对白,没了。
突兀艺术表达需要适度,不是无脑乱灌,《意航员》系列的“丑”美术只有这一处是突兀,《塞纳》的无ui设计也是只有这一处,《奇异人生》的低多边形也是只有这一处,《心灵杀手1》的讲述者也是只有这一处,二代当了第一个吃螃蟹的人,但是吃的是蜘蛛不是螃蟹。我不会给remedy这种精神好评。
战斗很折磨,看得出来remedy很想学新生化危机,他们放弃了一代用手电筒灯光当准星的特色设计,转而照抄人家,还没学到精髓,人家生化危机的动态难度完全没学明白,资源要么是溢出要么是完全没有沦落到拼近战。
解密很公式化,去一个地点对着光球找个角度聚焦视角互动一下,20个小时全是这些,同时还有翻译问题严重的数字密码解谜,支线收集娃娃的奖励不给力,没有获取的动力,全是一些加一点点攻击力奔跑速度的东西。
年度最佳?无话可说
心灵杀手 2
Alan Wake 2
YanlongZhao
1天前 · 评测
评分:
氛围天花板,音乐美术ui角色融合得超级完美,前期欢快,和死神决战时候的氛围,音乐压抑,色调压抑,这氛围很好的推动玩家继续去游玩,其他厂难以复刻,这点我能给10分。
剧情搬eva,氛围太神了导致我没法批评剧情的瑕疵。角色与社群还行吧,月亮和塔我不喜欢,很白开水和无聊。队友的剧情非常好,顺平是唯一一个有成长的,我最不喜欢的是美鹤和明彦,白开水严重,外加刻板印象。虎狼丸纯粹是没太多篇幅导致描写不够全面,这角色能深挖的。
日厂就忘不了他们那随机迷宫,无话可说。
女神异闻录 3 重制版
Persona 3 Reload
YanlongZhao
1天前 · 评测
评分:
本体陌生人很马桶,online我能给10分,但是运营不当人,小岛削完了
侠盗猎车手 5
Grand Theft Auto Online (Xbox Series X|S)
YanlongZhao
1天前 · 评测
评分:
地编我很喜欢,有纵向和垂直探索的深度,武器配件系统很有趣,并联弹匣比塔科夫强,还有下挂霰弹。
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Xbox Edition
YanlongZhao
1天前 · 评测
评分:
123r没快速保存,其他的还行吧,不如halo mcc良心
古墓丽影 三部曲 复刻版
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
YanlongZhao
1天前 · 评测
评分:
如果你有xbox(感觉在比价上面说这话有点废话),你应该试一下原版(360版,或称无印)。2黑用西格玛当蓝本,敌人数量多了一点,但是完全不及原版。无印的恶心Boss战到西格玛和黑还是继续恶心,需要优化改进的地方没做,不该乱改的杂兵战乱改。板垣伴信的断肢与灭却系统(ot,俗称处决)就是为了让你快速终结敌人,吸魂系统下的et ut(长按Y蓄力的阶段)给予你aoe的能力,还是让你快速清杂,敌人攻击欲望高外加调教过的ai让你不能一直按着防御打回合制,et ut ot 断头摔能给予你无敌帧让你在一对多的环境下喘息与中和掉身上的爆镖,无印的高断肢率+特定敌人特定招式极高断肢率特性都是为了这套超高速战斗而设计的。
西格玛的橡皮人(大砍断肢率),删战点,减数量,改来改去改成了鬼泣,丢掉了自己的特色,Boss战也没优化,电鱼甚至不吃近战伤害,水龙不给下水。上述问题2黑一样有。你说2黑补丁就加回了下山的战点,但是水城酒窖,纽约下水道,纽约时代广场室内,逛街问题还是没解决,这也要等更新?那你重制了个什么?
还有2黑xsx画面还没有360向下兼容的无印清晰,输入延迟也没人家低,还有吞指令问题,敌人泥鳅问题,橡皮人问题。
唯一能夸的,弓箭操作更现代化,但是无印的弓箭是吸魂体系下的分支,是能蓄力的,西格玛和2黑没拿过来,就算了,但是水龙只能在岸上射箭是什么意思?射鸟环节鸟的数量原封不动照搬是什么意思?
忍组态度就没端正,经典“重制不如360向下兼容”环节
还是那句话,“有得玩就不错了,不要太挑剔~”
忍者龙剑传 2 黑之章
NINJA GAIDEN 2 Black
YanlongZhao
1天前 · 评测
评分:
关卡与任务设计位于bgs顶点,深红舰队线的交叉叙事我就没见到别的厂能复刻出来的。关卡融入了is元素(超能力、地图设计,参考耻辱、掠食),让体验非常有深度。边缘玩法如建造系统,武器和飞船改装做得还可以,并不敷衍。RPG部分保持了天际的水准,同时拥有辐射系列的环境叙事手法。我个人不满的地方是找神殿纯靠跑有点恶心,不过后面更新汽车载具之后我就没有抱怨的地方了,满分。
星空
Starfield
YanlongZhao
1天前 · 评测
评分:
崛起可能比荒野好玩
剧情简直就是乱搞。表扬的是生态做得太好了,但是怪物数量不是很够,打的不太尽兴。糊,材质很差
怪物猎人 荒野
Monster Hunter Wilds
Robin_kon
2天前 · 评测
评分:
仅是个人体会不算测评,水平不高就感而发。
这是2025年我个人目前玩儿的最“上瘾”的一款游戏(上瘾指:有限的时间精力下,得空就想玩,一玩就是三个小时起步不舍得推出,进图不舍得做主线,痴迷舔图),这种上瘾的感觉真的不多了。
黑曜石这次启用虚幻5引擎,拔高了游戏画面整体素质的上限,虽然光线明暗问题、美术风格卡通、菌藓的颜色饱和度高等一些列问题存在,但还是比之前作品的画面更加精美细腻,这次的优化水平在Xsx上开启性能模式下整体中规中矩。
故事描述做了简化,文本其实还是Crpg那一套,选项丰富,对后续事态发展产生结构性影响,网状叙事推进的结构下做了更低门槛的阅读量,但故事背景在没有深入了解柱子系列的情况下,代入感还是不强,作为Rpg,以第一人称去面对敌、友、神、政等一系列选择时的代入感还是甚足的(前提不跳过对话)。
人物体型、捏脸、建模、装备样式很舒服,可以打造出一个属于自己英雄形象,在第一人称模式下枪、典、杖、剑、斧、弓的质感以及附魔特效都是顶级的,配上灵活的动作模组,以及两套战斗武器风格切换、魔法轮盘和快捷释放键位的搭配,实现了打击感十足且丰富多样的战斗、跑酷解密的游玩体验,这一点我个人很满意!
Bd的确如大家所说做了大刀阔斧的简化,但珍贵的技能点限制,又让技能的点选和培养变得非常谨慎,随着定位好的职业风格,和战斗武器使用习惯,加对点给游戏体验的提升是非常大的,这一方面做到了简化但不随意,武器套装双持系统的加入,也最大化丰富了中后期战斗风格,设定上职业风格转换成本低,让一周目的情况下尽可能可以体验到更多的玩法,这点做到位了!
推图是这款游戏的精髓!每张地图高低错落的摆放了很多宝箱,这就让主、支线外的大块儿地图变得生动而富有意义,也许是一个深不可测的矿洞,又或是一个很远就能看到的高耸的建筑,无意中掉入窒息的深潭,里面一定是有着诱惑你一探究竟的珍贵宝藏,随着人物性能的提升,赶路中杀怪反而变成了一件巨爽的事儿,这块做到了极致!
这款游戏一眼望去就不可能是“高”分游戏,因为他就是有着这样那样与现代游戏格格不入的“小毛病”,比如贝塞斯达和黑曜石就是不肯做动态演出的剧情衔接,是做不出来吗?显然不是,这是一种执拗。但他就是好玩儿,越玩越上瘾,这真是一种神奇的魔力!期待二周目新游戏+和剧情Dlc的后续更新。
宣誓
Avowed
M.O.V.E
2天前 · 评测
评分:
和Flatout,Wreckfest一样类型的撞车为主,赛车为辅的游戏。
好的:车型挺多,拿成就不太麻烦
坏的:很娄,你知道吧,就是很小作坊的感觉。俄罗斯产品,但是比carx那种还要娄。
verdict:库库打折的时候可以买。偶尔开一局过过瘾挺不错的。
出行路线
TRAIL OUT
青云仙
2天前 · 评测
评分:
游戏质量还可以,没有各种评分说的那么差。色调需要慢慢适应一下,不同关卡颜色也不是都像第一关那么红,后面觉得这风格也还行。游戏的难度其实是逐渐降低的,而且人物和怪物的增强还是多以增加机制为主,虽然怪越来越多但是你的无敌时间也越来越长,逐渐变成不用怎么管防御,一心打输出为主。核心逐渐从动作游戏转向资源管理游戏。
暗邪西部 PC
Evil West (Windows)
Tiny_Marlowe
3天前 · 评测
评分:
游戏类型:弹丸论破系列/视觉小说/推理
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.5/10,绝望的起源)
支持平台:PC/Xbox One/PlayStation 4Nintendo Switch
萌新上手难度 :⭐⭐⭐(难度适中)
可游玩时长 :⭐⭐⭐(二十五小时左右)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐(二次元大乱斗)
玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(学级裁判)
画面及配乐 :⭐⭐(啥时候出重制版再说吧)
性价比和版本推荐:推荐三部曲一并购买。
一座名为希望的牢笼——
在当代视觉小说与冒险游戏的交界地带,《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》(以下简称本作)以近乎暴烈的姿态开辟了一条独属自己的荆棘之路,在这座被钢铁封锁的希望峰学园,一座被绝望浸染的斗兽场。作为Spike Chunsoft旗下最具争议性与开创性的IP首作,本作以“自相残杀”为核心命题,将推理、心理博弈与角色养成荒诞美学糅合成一场耸人听闻的残酷实验。玩家将扮演失忆的普通高中生苗木诚,与其他14名背负“超高校级”才能的幸存者共同陷入一场由黑白熊主导的死亡游戏。当真相的碎片被谎言与鲜血反复涂抹,玩家必须用逻辑的刀刃剖开人性迷局(尽管本作的逻辑有时候并不是很严谨)。
封闭空间的叙事——
本作以“章节制”推进剧情,每章遵循“日常→搜查→学级裁判→处刑”的固定循环。这种看似机械的节奏实则暗藏玄机:日常环节的平和表象与探索阶段的血腥冲击形成强烈反差,而学级裁判的唇枪舌战又将玩家情绪推向更极端的临界点。制作组深谙“压抑-爆发”的叙事方法,通过反复堆叠紧张感与释放感的落差,让每个章节都如同被精心校准的钟摆,在希望与绝望的两极间制造出令人窒息的心理共振。
极端环境下的二次元标签——
游戏通过“超高校级”的设定,将角色标签化推向极致。天才的才能既是其生存的武器,也可能成为毁灭自身的诅咒。当玩家通过“自由时间”系统深入角色支线时,往往会发现标签之下暗藏的悖论:最理性的角色可能深陷情感泥潭,最阴郁的角色或许藏着理想主义内核。当然,这种设计存在明显风险。在主线推进效率优先的原则下,半数角色沦为功能性道具,其人物弧光在第三章后基本停滞。更关键的是,部分角色在学级裁判中的降智表现(如忽略明显证据、逻辑跳跃等),虽可用“极端压力下的判断失常”解释,但频繁出现仍会动摇叙事可信度。
学级裁判:思维的火刑架——
作为游戏的核心玩法,学级裁判将视觉小说的文字冒险基因与动作游戏的即时反馈机制大胆融合。“不间断讨论”环节中,玩家需用“言弹”射击对话中的矛盾点,其操作精度直接影响辩论节奏;而“高潮推理”的拼字游戏则要求玩家将碎片化线索重组为完整逻辑链,成功营造出“用游戏机制模拟推理快感”的沉浸体验——当玩家用摇杆与按键完成一次完美反驳时,获得的成就感堪比亲手扣动扳机。
荒诞的“推理”?——
必须承认,本作的叙事策略始终在“荒诞寓言”与“硬核推理”之间摇摆不定。对于追求推理严谨性的玩家而言,部分案件确实存在逻辑链条过于依赖戏剧性巧合的问题,本质上是为强化“学级裁判”的对抗张力而牺牲现实合理性——这种设计选择犹如在钢丝上跳华尔兹,偏爱黑色幽默的观众会为夸张演出喝彩,而注重细节严密的玩家则可能因角色动机的跳跃性产生疏离感。当角色们高呼“用希望击溃绝望”时,台词中泛滥的日式热血漫套路化表达,确实容易削弱命题的厚重感。
在希望的废墟上重建自我——
《弹丸论破》像一柄用逻辑锻造的解剖刀,它剖开的不仅是案件的谜底,更是现代人对希望与绝望的认知范式。尽管他在纯粹的逻辑上并非严谨,但其在叙事结构、玩法创新与哲学深度上达到的高度,足以让它在游戏史中刻下一道猩红的印记。当通关字幕缓缓升起时,玩家终将意识到:这场残酷的学园生存游戏,不过是一面映照人性的哈哈镜。
结语——
+推理与动作结合
+极具张力的角色群像
+荒诞的美学风格
+终局命题的探讨
-核心推理质量参差
-角色塑造标签化
-剧情深度有限
弹丸论破 希望学园与绝望高中生 周年纪念版
Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition
星之守护者
3天前 · 评测
评分:
如果说第一部塞纳的献祭是自我救赎的话,那第二部传奇就是塞纳超越自我拯救他人。游戏流程不长,解谜和打斗和第一部也没有太大的差别,电影感的叙事方式依旧未变,游戏的主旨依然是关注精神疾病患者的内心世界。通关后的幕后故事可以看看,感觉幕后的制作人员都很用心。
地狱之刃 2 塞娜的传说
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BicolourBoolt529
3天前 · 评测
评分:
这游戏跟着线性流程走最好玩,不要搞全收集
夺宝奇兵 古老之圈
Indiana Jones and the Great Circle
十方俱灭
4天前 · 评测
评分:
最后更新的成就让我严重怀疑制作组脑子里进了星之海,他们居然在一个rpg回合制战斗只能本地单机又不能分屏显示的游戏里面加入强制三人联机的成就,这主意真不是一般的脑子进水能想出来的
总之如果你只有主机端xgp会员而且没有三个手柄的话,就无法全成就
其他平台玩家有福了
星之海
Sea of Stars
曾经的月光成了站长推荐
4天前 · 评测
评分:
不建议游玩(在金会员免费游玩的期间)!一进游戏首先就是糊!糊的不成样子了!其次就是配音,这配音是一个一个字的读,跟五六年前的ai配音一样,还不如现在dy里营销号的配音!。实际游玩时,手感稀碎!地图假!大而空!一点行人都没有!游戏所宣传的沉浸感更是没有!整个游戏透露出满满的廉价感!甚至不如现如今的3d开放世界黄油!!!不值得游玩,浪费时间!ign打五分都是往高了打,实际拿两份都难!各位还是玩别的赛车游戏吧!
无限试驾 太阳王冠
Test Drive Unlimited Solar Crown
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